Ccurseforge
Realish Techniques

Realish Techniques

Мод изменяет взаимодействие боевых техник с оружием и бронёй, влияя на выносливость, усталость и скорость передвижения персонажа.

Автор: CampersIncorporated Тип: Мод Категории: Игровой процессМоды Загрузок: 521 Просмотров: 0 Обновлён: 06.09.2026

Мод полностью перерабатывает взаимодействие боевых техник с оружием и бронёй, а также их влияние на выносливость, усталость и скорость передвижения.

Правила и изменения техник

  • Уклонение эффективнее при наличии свободной руки для баланса.
  • Мастер-удар доступен только при двуручном использовании оружия.
  • Рипост предпочтителен с «сбалансированным» оружием.
  • Преимущество в клинче зависит от длины оружия и рычага.
  • Возможен нокаут от ударов по плохо защищённой голове (затрагивает Генри).
  • Шлемы защищают от скрытного нокаута.
  • Финт эффективнее при сбалансированном оружии.
  • Перезарядка лёг crossbow и средних арбалетов возможна стоя и в движении (заряд остаётся).
  • Перезарядка огнестрельного оружия доступна в положении сидя и при движении.
  • Движение Генри и лошади теперь почти не замедляется после удара в ближнем бою.
  • Ношение металлической брони накладывает штрафы на скорость, выносливость, сон и усталость.

Изменения перков (рекомендуется использовать с модом)

  • Требование уровня для перка «Быстрота Гермеса» снижено до 8.
  • Перк «Железный доспех» теперь увеличивает скорость передвижения на 10%.

Изменения выносливости

  • Уменьшены таймеры восстановления выносливости после некоторых боевых действий.
  • Базовая стоимость атаки снижена до 20 (по умолчанию 26).
  • Базовая стоимость уклонения снижена до 10 (по умолчанию 20).

Штрафы при полной экипировке брони

  • Увеличение скорости накопления усталости примерно на 50%.
  • Снижение реальной скорости движения на 20%.
  • Максимальная выносливость уменьшается на 50 единиц.
  • Качество сна ухудшается примерно на 50%.

Особенности оружия

  • Тяжёлое оружие: сильный штраф к рипосту, вероятность нокаута по голове 15%, умеренно увеличенный урон по щитам и оружию, немного уменьшенное время для идеального блока у противника.
  • Длинный меч: удвоенная стоимость уклонения по выносливости, мастер-удар доступен только двуручно, значительное преимущество в клинче с увеличением урона на 100%, вероятность нокаута 10%, небольшое преимущество при финте.
  • Древковое оружие: утроенная стоимость уклонения, большое преимущество в клинче, вероятность нокаута 15%, увеличенный урон по щитам и оружию, уменьшенное окно для идеального блока у противника.
  • Щит: утроенная стоимость уклонения, сильный штраф к рипосту, большое преимущество в клинче, значительно увеличенное окно для идеального блока, почти нулевая стоимость блокировки ударов по выносливости.
  • Меч: мастер-удар отключён, небольшое преимущество в клинче с увеличением урона на 100%, вероятность нокаута 5%, умеренное преимущество при финте.
  • Борьба без оружия: мастер-удар доступен при выполнении задания «Томкат», вероятность нокаута 5%, доступен приём выбивания оружия (требуется уровень 18 безоружного боя и мастер-удар), умеренно уменьшенное окно идеального блока, наличие перчаток увеличивает урон на 25%, умеренное преимущество при финте.

Защита от нокаутов при ударах по голове

  • Шлемы типа шапки обеспечивают 5% защиту от нокаута и уменьшают урон на 5%.
  • Котелковые шлемы обеспечивают 10% защиту и уменьшают урон на 10%.
  • Бацинеты (с открытым лицом или забралом) дают 15% защиту и уменьшают урон на 15%.

Влияние брони по частям

  • Шлемы, перчатки, кольчужный капюшон и воротник слегка увеличивают усталость, уменьшают скорость, максимальную выносливость и качество сна.
  • Нагрудник значительно увеличивает усталость, снижает скорость и качество сна, а также существенно уменьшает максимальную выносливость.
  • Кольчужная рубаха увеличивает усталость и значительно снижает скорость и максимальную выносливость, умеренно ухудшает сон.
  • Наручи умеренно увеличивают усталость и снижают скорость, слегка уменьшают выносливость и сон.
  • Наголенники увеличивают усталость и значительно снижают скорость, слегка уменьшают выносливость и сон.

Совместимость

Мод выполнен в формате PTF с минимальными правками и собственными файлами баффов, типов брони и классов оружия, что обеспечивает совместимость с большинством не связанных модификаций. Не совместим с модами, изменяющими аналогичные баффы, безоружные перки, значения выносливости в rpg_param или SoulStateEffectContext. Содержит не-PTF правку SurfaceTypes.

Рекомендации по использованию

  • Металлическая броня теперь влияет на характеристики и должна использоваться преимущественно при подготовке к бою.
  • При путешествиях рекомендуется носить минимально необходимую защиту для снижения усталости.
  • Для сохранения мобильности и выносливости лучше ограничиться защитой головы и торса.
  • Использование зелий типа «Кровь оленя» помогает компенсировать штрафы выносливости от брони.
  • Скорость значительно снижается при ношении брони; чтобы иметь возможность бегать, требуется перк «Быстрота Гермеса» с уровнем 8 или перк «Железный доспех» с бонусом скорости 10%.
  • Мастер-удары реализованы как техники длинного меча и доступны только при двуручном использовании.
  • Клинч и полупозиционные приёмы эффективны против бронированных и небронированных противников, нанося значительный урон.
  • Скрытые нокауты применимы только к NPC без защиты головы, так как шлемы предотвращают задушение.
  • В игре нет клинч-атак для древкового оружия; для их добавления требуется отдельный мод.
  • При сражении с бандитами и враждебными фракциями нокаут означает мгновенную смерть, поэтому важно носить надёжную защиту головы.

Установка

  1. Распакуйте архив с модом.
  2. Поместите папку мода в директорию C:\…\KingdomComeDeliverance2\Mods.
Полезная информация

Частые вопросы

Короткие ответы по установке, совместимости и возможностям проекта.

Как ношение брони влияет на выносливость и скорость передвижения?

Ношение металлической брони увеличивает усталость примерно на 50%, снижает максимальную выносливость на 50 единиц и уменьшает скорость передвижения на 20% при полной экипировке.

Какие изменения внесены в техники боя с оружием?

Уклонение эффективнее с свободной рукой, мастер-удары доступны только двуручно с длинным мечом, рипосты и финты зависят от сбалансированности оружия, клинч учитывает длину оружия, а нокауты возможны при ударах по плохо защищённой голове.

Как работает защита шлемов от нокаутов?

Шлемы разных типов дают разный процент защиты от нокаутов: шапка — 5%, котелок — 10%, бацинет — 15%, при этом уменьшают получаемый урон соответственно на 5%, 10% и 15%.

Можно ли перезаряжать оружие в движении?

Да, лёгкие и средние арбалеты можно перезаряжать стоя и двигаясь, а огнестрельное оружие — в положении сидя и в движении.

С какими модами несовместим данный мод?

Несовместим с модами, изменяющими аналогичные баффы, перки безоружного боя, значения выносливости в rpg_param или SoulStateEffectContext, а также с модами, реализующими похожие механики.

Центр загрузок

Доступные версии

Выберите подходящую версию игры и скачайте нужный выпуск.

Realish Techniques v2.50

realishtechniques.zip

Скачать9.18 KB
Релиз
Версии
1.0
Загрузки54
Добавлен