Мод полностью перерабатывает взаимодействие боевых техник с оружием и бронёй, а также их влияние на выносливость, усталость и скорость передвижения.
Правила и изменения техник
- Уклонение эффективнее при наличии свободной руки для баланса.
- Мастер-удар доступен только при двуручном использовании оружия.
- Рипост предпочтителен с «сбалансированным» оружием.
- Преимущество в клинче зависит от длины оружия и рычага.
- Возможен нокаут от ударов по плохо защищённой голове (затрагивает Генри).
- Шлемы защищают от скрытного нокаута.
- Финт эффективнее при сбалансированном оружии.
- Перезарядка лёг crossbow и средних арбалетов возможна стоя и в движении (заряд остаётся).
- Перезарядка огнестрельного оружия доступна в положении сидя и при движении.
- Движение Генри и лошади теперь почти не замедляется после удара в ближнем бою.
- Ношение металлической брони накладывает штрафы на скорость, выносливость, сон и усталость.
Изменения перков (рекомендуется использовать с модом)
- Требование уровня для перка «Быстрота Гермеса» снижено до 8.
- Перк «Железный доспех» теперь увеличивает скорость передвижения на 10%.
Изменения выносливости
- Уменьшены таймеры восстановления выносливости после некоторых боевых действий.
- Базовая стоимость атаки снижена до 20 (по умолчанию 26).
- Базовая стоимость уклонения снижена до 10 (по умолчанию 20).
Штрафы при полной экипировке брони
- Увеличение скорости накопления усталости примерно на 50%.
- Снижение реальной скорости движения на 20%.
- Максимальная выносливость уменьшается на 50 единиц.
- Качество сна ухудшается примерно на 50%.
Особенности оружия
- Тяжёлое оружие: сильный штраф к рипосту, вероятность нокаута по голове 15%, умеренно увеличенный урон по щитам и оружию, немного уменьшенное время для идеального блока у противника.
- Длинный меч: удвоенная стоимость уклонения по выносливости, мастер-удар доступен только двуручно, значительное преимущество в клинче с увеличением урона на 100%, вероятность нокаута 10%, небольшое преимущество при финте.
- Древковое оружие: утроенная стоимость уклонения, большое преимущество в клинче, вероятность нокаута 15%, увеличенный урон по щитам и оружию, уменьшенное окно для идеального блока у противника.
- Щит: утроенная стоимость уклонения, сильный штраф к рипосту, большое преимущество в клинче, значительно увеличенное окно для идеального блока, почти нулевая стоимость блокировки ударов по выносливости.
- Меч: мастер-удар отключён, небольшое преимущество в клинче с увеличением урона на 100%, вероятность нокаута 5%, умеренное преимущество при финте.
- Борьба без оружия: мастер-удар доступен при выполнении задания «Томкат», вероятность нокаута 5%, доступен приём выбивания оружия (требуется уровень 18 безоружного боя и мастер-удар), умеренно уменьшенное окно идеального блока, наличие перчаток увеличивает урон на 25%, умеренное преимущество при финте.
Защита от нокаутов при ударах по голове
- Шлемы типа шапки обеспечивают 5% защиту от нокаута и уменьшают урон на 5%.
- Котелковые шлемы обеспечивают 10% защиту и уменьшают урон на 10%.
- Бацинеты (с открытым лицом или забралом) дают 15% защиту и уменьшают урон на 15%.
Влияние брони по частям
- Шлемы, перчатки, кольчужный капюшон и воротник слегка увеличивают усталость, уменьшают скорость, максимальную выносливость и качество сна.
- Нагрудник значительно увеличивает усталость, снижает скорость и качество сна, а также существенно уменьшает максимальную выносливость.
- Кольчужная рубаха увеличивает усталость и значительно снижает скорость и максимальную выносливость, умеренно ухудшает сон.
- Наручи умеренно увеличивают усталость и снижают скорость, слегка уменьшают выносливость и сон.
- Наголенники увеличивают усталость и значительно снижают скорость, слегка уменьшают выносливость и сон.
Совместимость
Мод выполнен в формате PTF с минимальными правками и собственными файлами баффов, типов брони и классов оружия, что обеспечивает совместимость с большинством не связанных модификаций. Не совместим с модами, изменяющими аналогичные баффы, безоружные перки, значения выносливости в rpg_param или SoulStateEffectContext. Содержит не-PTF правку SurfaceTypes.
Рекомендации по использованию
- Металлическая броня теперь влияет на характеристики и должна использоваться преимущественно при подготовке к бою.
- При путешествиях рекомендуется носить минимально необходимую защиту для снижения усталости.
- Для сохранения мобильности и выносливости лучше ограничиться защитой головы и торса.
- Использование зелий типа «Кровь оленя» помогает компенсировать штрафы выносливости от брони.
- Скорость значительно снижается при ношении брони; чтобы иметь возможность бегать, требуется перк «Быстрота Гермеса» с уровнем 8 или перк «Железный доспех» с бонусом скорости 10%.
- Мастер-удары реализованы как техники длинного меча и доступны только при двуручном использовании.
- Клинч и полупозиционные приёмы эффективны против бронированных и небронированных противников, нанося значительный урон.
- Скрытые нокауты применимы только к NPC без защиты головы, так как шлемы предотвращают задушение.
- В игре нет клинч-атак для древкового оружия; для их добавления требуется отдельный мод.
- При сражении с бандитами и враждебными фракциями нокаут означает мгновенную смерть, поэтому важно носить надёжную защиту головы.
Установка
- Распакуйте архив с модом.
- Поместите папку мода в директорию C:\…\KingdomComeDeliverance2\Mods.





