Этот мод для Minecraft Dungeons позволяет использовать собственные скины и плащи.
Редакция Standard Edition
Поддерживает стандартные скины размером 64×64, что положительно сказывается на производительности.
Редакция High Definition Edition
Поддерживает скины с разрешением до 256×256 пикселей.
Установка мода
- Подготовьте игру для моддинга согласно инструкции по установке модов для Minecraft Dungeons.
- Скачайте файл мода с расширением .pak и поместите его в папку
~modsв каталоге игры.
Использование мода
Мод загружает текстуры скинов и плащей из папки ~mods/skins. Файлы должны быть названы в соответствии с заменяемыми скинами. Например, чтобы заменить скин Valorie, положите свой файл с именем Valorie.png в эту папку.
Извлечение стандартных скинов
Для удобства вы можете извлечь стандартные скины и плащи, чтобы узнать, какие из них можно заменить. Для этого запустите игру после установки мода — все поддерживаемые стандартные текстуры будут автоматически сохранены в папке ~mods/skins. Если вы удалите какие-либо файлы, можно повторно экспортировать их комбинацией клавиш Shift + F5 в игре. При этом уже изменённые файлы не будут перезаписаны.
Перезагрузка скинов
При запуске игры мод автоматически загружает все скины из папки skins. Для обновления текстур во время игры нажмите F5. Это удобно, если вы вносите изменения в скин.
Формат скинов в Minecraft Dungeons
Формат скинов в Minecraft Dungeons отличается от Java Edition. Для конвертации скинов из Java используйте специальный конвертер, учитывающий три формата Java: Classic, Slim и Legacy. Classic и Slim отличаются шириной рук: у Classic 4×4 пикселя, у Slim — 3×4. При выборе формата ориентируйтесь на визуальный результат в 3D-превью.
Анимированные лица скинов
Игровая модель поддерживает анимацию лица, которая использует отдельную область текстуры, отсутствующую в Java-скинах. В верхнем левом углу текстуры расположены отдельные части для анимации глаз и рта. При этом сама область лица обычно не содержит рта, а веки закрыты — это связано с эффектом моргания.
Для создания двухцветных глаз или глаз высотой 2 пикселя требуется редактирование модели игрока, что не входит в функции мода. В таких случаях можно оставить анимированные части прозрачными и использовать обычное лицо, как в Java Edition.
При конвертации скинов с анимированными глазами обязательно отметьте опцию «Has animated eyes» в конвертере и проверьте анимацию в 3D-превью.
Текстуры с суффиксом _S
Скины Minecraft Dungeons могут содержать дополнительную текстуру с суффиксом _S, которая регулирует блеск различных частей скина. Если вы не уверены, как её использовать, замените её на полностью чёрное изображение.
В этих текстурах красный канал отвечает за блеск (спекулярность), зелёный — вероятно за металлический эффект, а синий — за свечение. Цвет свечения изменить нельзя, так как он определяется материалом, а не текстурой.






