Этот мод не выполняет никаких функций самостоятельно, но значительно упрощает запуск UE4-блупринтов другими модификациями.
Блупринты позволяют отображать информацию и изменять поведение объектов в игре. Для их работы необходимо добавить блупринт либо в уровень как актор, либо в интерфейс как виджет. В пользовательских уровнях это делается легко, однако для добавления блупринтов в существующие уровни или во все уровни игры потребуется много усилий.
С установленным модом Blueprint Loader другие моды могут помещать свои блупринты в специальные папки с уровнями, и они будут автоматически запускаться при активации соответствующего триггера. Существует три триггера и соответствующие папки:
- Загрузка главного меню — папка
/Game/BPLoader/Menu - Загрузка лобби (лагеря) — папка
/Game/BPLoader/Lobby - Начало миссии — папка
/Game/BPLoader/Ingame
Уровни в этих папках могут содержать любые объекты: свет, модели, блупринты и прочее. Они всегда добавляются в мир с координатами (0,0,0). Чтобы настроить, достаточно создать пустой уровень в нужной папке и добавить в него необходимые блупринты, расположив их по желанию. Например, можно разместить объект так, чтобы он был виден в главном меню при выборе персонажа.
Мод Camera Coordinates Overlay демонстрирует использование Blueprint Loader и помогает точно позиционировать объекты в уровнях меню и лобби. Мод Custom Skins Loader изначально использовал собственный загрузчик блупринтов, но теперь работает через Blueprint Loader и включает его внутри себя, поэтому при наличии Custom Skins Loader отдельный Blueprint Loader не требуется.





