Мод добавляет нанимаемых жителей, которые могут заниматься сельским хозяйством, добычей ресурсов или рыбалкой.
Основная идея
Рабочий сам по себе ничего не делает — он ждет назначения. Чтобы начать работу:
- Нанять рабочего нужной профессии (работники — это Recruits, поэтому применяются все их механики).
- Разместить соответствующую рабочую зону и настроить её.
- Рабочий найдет ближайшую доступную рабочую зону и начнет выполнять задачи.
- Для работы рабочие берут материалы из близлежащих складов и складывают готовую продукцию туда же.
Рабочие подчиняются правилам владения, фракций, морали, оплаты и содержания, как и обычные Рекруты.
Быстрый старт
- Поставьте Складскую зону и разместите в ней сундуки для хранения предметов.
- Разместите нужную рабочую зону, например, Ферму, и настройте её.
- Назначьте рабочего нужной профессии и отпустите его поблизости от рабочей зоны.
- При желании обеспечьте рабочему Жилище (кровать и сундук) для повышения морали и здоровья.
Рабочий самостоятельно найдет и приступит к работе в ближайшей подходящей зоне.
Рабочие зоны
Рабочие зоны — объекты, определяющие, где и какую работу выполнять. Они автоматически ищут сундуки в своей области и учитывают правила доступа.
Складская зона
- Основное место хранения ресурсов и продукции.
- Внутри зоны размещайте сундуки и контейнеры, которые зона объединяет.
- Можно ограничить доступ для определенных профессий рабочих.
- Используется системой потребностей и содержанием рабочих.
Ферма
- Зона размером 9×9 блоков для посадки и сбора культур.
- В интерфейсе выбираются семена, которые должны использовать рабочие.
- Рабочий фермер обрабатывает ближайшие свободные клетки: вспахивает, сажает и собирает урожай.
- Использует костную муку для ускорения роста, если она есть в наличии.
Лесозаготовительная зона
- Рабочие-лесорубы сажают, обдирают и рубят деревья.
- Настраивается срезание коры, посадка саженцев, стряхивание листвы и использование костной муки.
- Поддерживает мод Dynamic Trees, если он установлен.
Рыболовная зона
- Рыбаки работают на указанном водоеме.
- Глубокая вода увеличивает скорость ловли.
- Инструменты ломаются значительно медленнее, чем у игрока.
Животноводческая зона
- Выбирайте максимальное количество животных, лишних убивают.
- Поддерживается множество видов: кролики, верблюды, лошади, волки, козы и др.
- Доступны специфические действия: стрижка овец, сбор яиц, доение коров.
- Животноводы ускоряют рост и размножение животных.
Горная зона
- Настраиваемый объем для добычи руд и блоков.
- Автоматическое заполнение пола, чтобы рабочие не падали.
- Подавление источников воды и лавы.
- Автоматическая установка факелов при темноте.
- Рабочие берут необходимые инструменты из склада.
Строительная зона
- Строитель возводит сохранённые или отсканированные структуры.
- Структуры можно сканировать размером до 32×32×32 блоков.
- Внутри структур могут быть включены другие рабочие зоны.
- В комплекте есть набор стандартных построек.
- Доступность строительства регулируется настройкой BuildMode.
Кухня
- Рабочая зона для повара, требует минимум одну печь и один сундук.
- Повар готовит еду, используя печи и контейнеры.
- Приготовленная еда повышает вероятность размножения жителей.
- Настройки позволяют раздавать еду для насыщения жителей.
Рынок
- Рабочая зона для торговца, требует сундуки.
- Торговец поселится рядом и будет вести торговлю, используя товары и деньги на рынке.
Жилище рабочего
Не является рабочей зоной, но важно для поддержания морали и здоровья рабочих.
Профессии рабочих
| Профессия | Рабочая зона | Описание |
|---|---|---|
| Фермер | Ферма | Обрабатывает, сажает и собирает урожай, использует костную муку |
| Лесоруб | Лесозаготовительная зона | Рубит, сажает и обдирает деревья, собирает листву |
| Рыбак | Рыболовная зона | Ловит рыбу, использует прочные удочки |
| Животновод | Животноводческая зона | Разводит, кормит, доит, стрижет, собирает яйца и регулирует численность животных |
| Шахтер | Горная зона | Добывает руды, блокирует жидкости, ставит факелы |
| Строитель | Строительная зона | Строит здания из сохранённых блоков |
| Повар | Кухня | Готовит пищу, поддерживает размножение жителей |
| Торговец | Рынок | Ведёт торговлю с игроками и жителями |
| Курьер | (маршрут Recruits) | Перемещает предметы между точками маршрута |
Курьеры
Курьеры доставляют предметы между точками маршрута, которые редактируются через специальный интерфейс.
Каждая точка может содержать до 8 действий, выполняемых последовательно.
Типы задач
| Задача | Описание |
|---|---|
| Взять | Взять заданное количество предметов с места |
| Положить | Положить заданное количество предметов в место |
| Взять все | Взять все заданные предметы с места |
| Положить все | Выгрузить все предметы из инвентаря курьера в место |
| Заполнить | Довести запас в месте до заданного количества |
| Заполнить инвентарь | Довести инвентарь курьера до заданного количества |
| Ждать | Ожидать на точке указанное время |
Разница между «Заполнить» и «Взять заполнить» в том, что первая задача доводит запас в точке, а вторая — запас курьера.
Типы мест
| Место | Описание |
|---|---|
| Сундук | Любой сундук или контейнер рядом с точкой |
| Склад | Близлежащая складская зона |
| Рынок | Близлежащий рынок |
| Кухня | Близлежащая кухня |
Особенности
- Курьер может использовать инвентарь мулы или осла вместо собственного.
- Курьеры загружают чанки по маршруту, обеспечивая работу без присутствия игрока.
- В интерфейсе есть подсказки для действий и мест.
Торговцы и торговля
- Торговцы взаимодействуют с игроками и жителями.
- Игрок устанавливает сделки через интерфейс торговца.
- Игровая сделка требует валютный и торговый предмет.
- Сделки с жителями не требуют валюты — она определяется NPC.
- Сделки можно ограничивать, отключать или удалять.
- Для долгосрочной торговли требуется рынок — туда торговец перемещает товары и хранит доход.
Продажа жителям
Игрок может создавать сделки для торговца, предназначенные только для жителей. Когда рядом появляется подходящий житель, торговец приглашает его для обмена товарами.
Например, торговец продаёт глину, а каменщик покупает её по курсу 10 глины на 1 изумруд. Если в рыночных сундуках есть глина, торговец приглашает каменщика, который приходит и совершает обмен.
Сохранение построек
Можно сканировать свои построения и сохранять их в виде файлов NBT размером до 32×32×32 блоков. В сохранение попадают все рабочие зоны внутри области.
Режим строительства
| Режим | Кто и что может строить |
|---|---|
| Свободный | Каждый игрок использует собственный набор зданий |
| Предустановленный | Можно использовать только здания, доступные на сервере |
| Фракционный предустановленный | Доступ ограничен зданием в папке фракции |
Режим задаётся настройкой BuildMode. Есть набор стандартных зданий в комплекте.
Потребности в предметах
- Рабочий отслеживает, какие предметы нужны для работы.
- Потребности бывают блокирующими и неблокирующими.
- Если предмет блокирует работу, рабочий приостанавливается и ищет его на складах по очереди.
- Если предмет не блокирующий (например, костная мука), рабочий берёт его при возможности, не останавливаясь.
- Если блокирующий предмет не найден, владелец получает уведомление.
Содержание и снабжение
- Рабочие используют систему содержания из Recruits: питание, экипировка, оплата.
- Можно назначить склад источником содержания для рабочего.
- При необходимости рабочий посещает только те сундуки, где есть нужные предметы (еда, оплата, инструменты, боеприпасы).





