Мод ToroHealth Damage Indicators отображает шкалу здоровья и количество получаемого урона для существ, NPC и игроков.
Особенности ToroHealth Damage Indicators
При наведении на сущность в прицеле игрока в левом верхнем углу появляется индикатор здоровья. Он показывает миниатюру сущности, её имя, численное значение здоровья и полоску состояния здоровья.
Когда сущность получает урон, справа от полоски отображается цифра с величиной урона, а сама полоска анимируется, визуально показывая уменьшение здоровья (например, темно-зеленым цветом).

Поддержка Fabric и Forge
Мод выпускается в версиях для Fabric и Forge. Правильную версию можно скачать в соответствующем разделе файлов.
Частицы урона
Начиная с версии 1.16.3-4, в моде снова появились частицы урона. Если вы предпочитаете не видеть их, их можно отключить через параметр particle.show в конфигурационном файле.
Отображение полос здоровья над сущностями в мире
Можно включить отображение полосок здоровья непосредственно над сущностями в игровом мире через настройки мода.

Конфигурация
Начиная с версии 1.16.3, для Fabric и Forge используется единая система конфигурации. Файл конфигурации torohealth.json находится в папке config вашего игрового каталога (MINECRAFT_FOLDER/config/torohealth.json) и создается автоматически при первом запуске мода.
Изменения в файле применяются в реальном времени, если игра запущена во время редактирования файла. Редактировать файл нужно с помощью текстового редактора вне игры.
Пример конфигурационного файла:
{ "watchForChanges": true, "hud": { "distance": 60, "x": 4.0, "y": 4.0, "scale": 1.0, "hideDelay": 20, "anchorPoint": "TOP_LEFT", "showEntity": true, "showBar": true, "showSkin": true }, "bar": { "damageNumberType": "LAST", "friendColor": 16711935, "friendColorSecondary": 8388863, "foeColor": -16776961, "foeColorSecondary": -2147483393 }, "inWorld": { "mode": "NONE", "distance": 60.0, "onlyWhenLookingAt": false, "onlyWhenHurt": false }, "particle": { "show": true }
}
Возможные значения параметров
- inWorld.mode:
NONE,WHEN_HOLDING_WEAPON,ALWAYS - bar.damageNumberType:
NONE,LAST,CUMULATIVE - hud.anchorPoint:
TOP_LEFT,TOP_CENTER,TOP_RIGHT,BOTTOM_LEFT,BOTTOM_CENTER,BOTTOM_RIGHT








