Мод добавляет наказания за воровство в деревнях, делая этот процесс более продуманным и требовательным к действиям игрока.
Мод использует стандартную систему репутации жителей, расширяя её новыми действиями, которые влияют на репутацию, а также вводит систему свидетелей преступлений.
Преступления:
Существует три уровня тяжести преступлений: легкие, средние и тяжелые. Каждое преступление снижает репутацию у всех жителей, которые его увидели. При тяжелых преступлениях уровень репутации падает настолько, что Железный голем начинает нападать на игрока.
Железный голем (а также охранник из мода Guard Villagers, если он установлен) атакует игрока за средние и тяжелые преступления, при условии, что он лично стал свидетелем нарушения.
Для того чтобы действие считалось преступлением, игрок должен совершить его в «защищенной» структуре, по умолчанию — в деревне.
Внимание: жители не всегда правильно определяют преступника и могут считать вором игрока даже если он поставил блок самостоятельно перед тем, как его сломать.
Категории преступлений:
- Разрушение блоков:
- Легкие: культуры, сено, фонари, костры.
- Средние: сундуки, бочки, рабочие блоки жителей, кровати.
- Тяжелые: колокольчик.
- Взаимодействие с блоками: Средние: сундуки, бочки.
- Убийство животных: Средние: свиньи, овцы, коровы, куры, кошки, лошади, ослы, муллы, ламы.
- Кровати:
- Легкие: выгонять жителя из его кровати.
- Средние: спать в кровати, принадлежащей жителю.
Свидетели:
Для регистрации преступления необходимо, чтобы были свидетели — жители, видевшие действия игрока. Расстояние обнаружения зависит от степени скрытности игрока: подкрадывание, низкий уровень освещения и зелье невидимости помогают избежать обнаружения.
Репутация:
Репутация разделена на уровни:
- Ненавистный: Железный голем защищает жителей и атакует игрока.
- Нежеланный: жители отказываются торговать с игроком.
- Недоверчивый: цены у жителей выше (стандартное поведение игры).
- Нейтральный
- Принятый: легкие преступления игнорируются.
- Уважаемый: средние преступления игнорируются.
- Почитаемый: тяжелые преступления игнорируются.
Репутацию можно повышать, побеждая рейды, даря подарки (например, изумруды при зажатом SHIFT), а также стандартными способами — торговлей или лечением зомби-жителей.
Средний уровень репутации всех свидетелей учитывается при решении, игнорировать преступление или нет.
Подарки:
Чтобы подарить изумруд жителю и повысить репутацию, нужно удерживать клавишу Sneak и кликнуть с изумрудом в руке. При наведении на жителя с изумрудом в руке появляется подсказка с текущим уровнем репутации.

- Исправлена ошибка, из-за которой при торговле с зажатым Shift репутация повышалась в меньшей степени.
- Все аспекты мода можно настраивать.





