Structure Gel API — это модификация и API для упрощения разработки сгенерированных структур, особенно с использованием системы jigsaw. Весь код открыт и документирован.
Установка и использование
- Мод является core-модом, изменяющим некоторые внутренние классы Minecraft. При сбоях, возникающих только при взаимодействии с другими модами, причиной может быть этот мод.
- Для работы доступны подробные инструкции и документация по версиям Minecraft.
Инструмент Building Tool
Building Tool — предмет для творческого режима, позволяющий выполнять масштабные изменения блоков.
- Находится во вкладке «Structure Items» в творческом инвентаре.
- Правый клик в воздухе открывает графический интерфейс (GUI) с выбором режимов работы, функциями отмены и повтора действий, а также выбором позиций.
- Поддерживается до 32 уровней отмены/повтора действий.
- Выбор блока для работы осуществляется через кнопку в центре GUI или средним кликом по блоку.
Основные режимы Building Tool
- Extend: Распознаёт и продолжает узор блоков по выбранной стороне, аналогично модификации Builder’s Wands.
- Flood: Заполняет воздушные блоки на горизонтальном уровне до границ, затем спускается вниз, например, для заполнения озёр водой.
- Fill: Заполняет область между двумя выбранными точками выбранным блоком с возможностью замены определённых блоков или создания пустой рамки.
- Line: Создаёт линию из выбранных блоков между двумя точками.
- Clone: Копирует выделенную область и вставляет её с возможностью поворота, зеркалирования или вырезания.
- Move: Перемещает выбранную область в направлении удара.
- Clear: Удаляет все блоки в выделенной области.
- Shape: Размещает заданную форму с возможностью настройки заменяемых блоков.
Управление Building Tool
- Средний клик — выбрать блок, на который смотрите.
- Левый клик — выполнить действие выбранного режима.
- Правый клик в воздухе — открыть GUI.
- Правый клик по блоку — установить позицию или выполнить действие, в зависимости от режима.
- Shift + правый клик — очистить выбранные позиции.
Настройки режимов
- Integrity — вероятность размещения блоков.
- Replace — определяет, какие блоки будут заменены (все, только воздух или только кликнутый блок).
- Rotation и Mirror — поворот и зеркалирование клонированной области с возможностью случайного выбора.
Блок Structure Gel
Специальный блок для творческого режима, позволяющий легко заполнять внутренние области структур. При генерации структуры гель заменяется на воздух, а воздух не размещается, что предотвращает нежелательное заполнение природным ландшафтом.
Гель ведёт себя как видимый структуvoid, через который можно проходить.
При постановке геля с зажатым Shift активируется механизм распространения, который работает по-разному в зависимости от цвета геля.
Виды гелей и их свойства
- Красный гель: распространяется по четырём основным направлениям, заменяя только воздух.
- Синий гель: похож на красный, но не распространяется в места с обзором неба.
- Зелёный гель: распространяется по основным направлениям и диагоналям, проникая через углы. Требует осторожности, чтобы не выйти за пределы конструкции.
- Голубой гель: сочетает свойства зелёного и синего геля — распространяется по диагоналям и избегает обзора неба.
- Оранжевый гель: распространяется как красный, но дальность зависит от количества гелей в руке при установке. Удобен для открытых пространств.
- Жёлтый гель: распространяется только в плоскости, на которую вы смотрите при установке, что помогает закрывать стены, окна и другие отверстия.
Удаление гелей
Гель удаляется с помощью пороха, вызывая цепную реакцию удаления всех смежных гелей того же типа.
Пример использования
Внутренности построек, заполненные гелем, при генерации заменяются воздухом, что предотвращает появление природных блоков внутри структуры.
Внимание: Это core-мод, изменяющий внутренние классы игры. Возможны конфликты с другими модификациями.
















