Пакет текстур высокого разрешения для Starfield, выполненный с использованием ИИ для увеличения качества всех оригинальных текстур в 2 раза по размеру, что обычно соответствует переходу с 2K до 4K и выше.
Установка и использование
Для оптимизации загрузки и снижения нагрузки на видеопамять текстуры упакованы в файлы формата BA2 версии 3. Пакет разделён на два уровня: Level 1 — подходит для большинства видеокарт, Level 2 — для топовых видеокарт с более чем 12 ГБ VRAM.
- Установите выбранные пакеты через менеджер модов Vortex. При появлении FOMod-инсталлятора выберите Vortex и укажите, хотите ли вы установить Level 2 текстуры.
- Отредактируйте файл
StarfieldCustom.ini, расположенный в папкеMy Games\Starfield. В секции [Archive] замените или добавьте строкуsResourceIndexFileListтак, чтобы в списке файлов были указаны базовые файлы игры и файлы HDTP, разделённые запятыми и пробелами. Например, для набора «Ice and Volcanic» это может быть:sResourceIndexFileList=Starfield - LODTextures.ba2, Starfield - Textures01.ba2, Starfield - Textures02.ba2, Starfield - Textures03.ba2, Starfield - Textures04.ba2, Starfield - Textures05.ba2, Starfield - Textures06.ba2, Starfield - Textures07.ba2, Starfield - Textures08.ba2, Starfield - Textures09.ba2, Starfield - Textures10.ba2, Starfield - Textures11.ba2, Starfield - TexturesPatch.ba2, HDTP - Landscape - Ice and Volcanic L1.ba2, HDTP - Landscape - Ice and Volcanic L2.ba2
Если вы используете только Level 1, укажите только соответствующий файл.
Обратите внимание, что файлы BA2 должны быть установлены в соответствующие папки игры и не следует смешивать разные методы загрузки текстур.
Обзор обработанных текстур
- Актёры: полный комплект текстур.
- Архитектура: полный комплект, включая города, промышленность, научные объекты, космопорты и станции.
- Одежда NPC и военные скафандры: 100% завершено, включает различные костюмы, униформу и скафандры.
- Общие текстуры: полный набор материалов — бетон, металл, дерево, пластик, текстиль и др.
- Декали и Gobo-тени: полный комплект для улучшения визуальных эффектов.
- Пейзажи: в процессе — скалы, пещеры, растения, ледяные и вулканические текстуры, почвы и камни.
- LODs: полностью заменены, улучшая дальние объекты.
- Планеты, декор, корабли, небо и оружие: полностью обновлены.
Полезные сведения
- Текстуры увеличены в 2 раза по обеим осям, что даёт в 4 раза больше пикселей по площади. Поскольку исходные текстуры имеют разный размер, итоговое разрешение варьируется, чаще всего это 4K.
- Использование HDTP увеличивает потребление видеопамяти, рекомендуется видеокарта с минимум 12 ГБ VRAM для Level 1 и 16 ГБ VRAM для полного набора.
- Формат BA2 оптимизирован для работы с игрой, использование неупакованных «loose» файлов не рекомендуется из-за высокого потребления VRAM и возможных проблем с загрузкой.
- HDTP — самый крупный по объёму пакет, так как заменяет все текстуры игры, включая дополнительные карты материалов (прозрачность, шероховатость, отражения и др.).
- Для улучшения качества применяются несколько специализированных моделей ИИ, специально обученных на текстурах игр Bethesda и других источниках, с последующей ручной доработкой.
- Некоторые текстуры заменены оригинальными изображениями NASA вместо простого увеличения разрешения.


.png)

.png)
.jpeg)