Мод SquatGrow позволяет ускорить рост растений, приседая (используя клавишу приседания) на посаженных культурах в игре Minecraft.
Возможности
- Ускоренный рост растений при приседании на них
- Настраиваемая вероятность и множитель роста
- Гибкие настройки требований для активации роста
- Поддержка специальных действий для определённых блоков, например, преобразование грязи в траву при наличии блока травы во второй руке
- Интеграция с модами AE2 Crystals и Mystical Agriculture для ускорения их растений
- API для добавления кастомных действий приседания модами
Требования
- Для работы мода необходимы библиотеки Architectury API и Cloth Config
Настройка
Основной файл конфигурации находится по пути config/squatgrow-common.yaml и создаётся при первом запуске игры с модом.
Основные параметры конфигурации
| Параметр | Описание | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
chance |
Вероятность роста при приседании | 1.0 |
allowAdventureTwerking |
Разрешить «twerking» в режиме приключения | true |
enableDirtToGrass |
Включить возможность превращения грязи в траву при наличии блока травы во второй руке | true |
enableMysticalCrops |
Включить ускорение роста культур Mystical Agriculture | true |
sugarcaneMultiplier |
Множитель роста тростника | 4 |
randomTickMultiplier |
Множитель случайных тиков для блоков, растущих случайным образом | 4 |
range |
Радиус действия ускорения роста вокруг игрока | 16 |
debug |
Включение режима отладки | false |
useWhitelist |
Использовать белый список блоков для роста (вместо черного) | false |
ignoreList |
Список блоков, которые игнорируются при росте (если включён белый список, используется как белый список) | Стандартный список блоков вроде травы, нете́рского грунта и прочих |
Система требований
Позволяет задавать условия для роста растений, например, необходимость держать определённые предметы или носить определённую экипировку.
| Параметр | Описание | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
requirements.enabled |
Включение системы требований | false |
requirements.heldItemRequirement |
Список предметов, которые необходимо держать для роста | [] |
requirements.equipmentRequirement |
Требуемые предметы в слотах экипировки (например, шлем) | {} |
requirements.requiredEnchantment |
Необходимое зачарование для роста | » |
requirements.requiredItemTakesDamage |
Наносить ли урон требуемому предмету при росте | false |
requirements.durabilityDamage |
Количество урона для требуемого предмета | 1 |
Особое взаимодействие с предметами
Для настройки предметов в конфигурации можно использовать форматы:
#<modid>:<item>— будет интерпретировано как тег предметов<modid>:<item>— будет интерпретировано как конкретный предмет





