Sortilege улучшает магическую систему Minecraft, объединяя зачарование, зельеварение и опыт в единое целое с новыми функциями и настройками.
Магические посохи
В мод добавлены магические посохи из всех шести ванильных материалов: дерева, камня, железа, золота, алмаза и незерита. Они сочетают в себе особенности ближнего боя и дальнего — посохи выпускают мгновенный энергетический луч, наносящий магический урон и игнорирующий гравитацию. Луч останавливается при столкновении с блоком или после максимального пробивания целей.
Различные уровни посохов влияют на дальность, урон и количество поражаемых целей. Посох не требует зарядки — после использования наступает кулдаун, длительность которого можно настроить.
Для посохов доступны собственные зачарования, усиливающие базовые характеристики или добавляющие новые эффекты:
- Unbreaking — прочность
- Potency (1-5) — увеличивает урон
- Stability (1-5) — увеличивает дальность луча
- Chaining (1-3) — увеличивает пробивание целей
- Wisdom (1-3) — снижает расход опыта при использовании
- Bonk — позволяет использовать посох для ближнего боя с сохранением магических свойств
- Push (1-2) — отталкивает врагов лучом
- Pull (1-2) — притягивает врагов лучом
- Blizzard (1-2) — замораживает врагов (светло-голубые частицы, несовместимо с Brazier, Blast и Blitz)
- Brazier (1-2) — поджигает врагов (оранжевые частицы, несовместимо с Blizzard, Blast и Blitz)
- Blast (1-2) — вызывает взрывы в точках попадания (тёмно-красные частицы, несовместимо с Blizzard, Brazier и Blitz)
- Blitz (1-2) — наносит шок, замедляя и ослабляя врагов (жёлтые частицы, несовместимо с Blizzard, Brazier и Blast)
Также существует проклятие Curse of Ignorance, увеличивающее расход опыта при использовании посоха.
Цвет частиц луча меняется в зависимости от типа и зачарований посоха. Посох можно покрасить в наковальне до нужного цвета.
В инвентаре по клику с Лазуритом посох можно перезарядить, что добавляет вторую шкалу прочности и отключает расход опыта при стрельбе, пока заряд сохранён.

Антидоты
Добавлен новый тип зелий — Антидоты. Их получают, добавляя в зелье не мгновенного действия чернила свечения (Glow Ink). При употреблении антидота снимается соответствующий эффект и даётся иммунитет к нему на 5 минут.
Антидоты можно складывать в стеки до 16 штук, пить их быстрее обычных зелий.
Чтобы вернуть зелье обратно, можно добавить обычные чернила и преобразовать антидот в исходное зелье.

Кроме того, система зельеварения переработана: теперь зелья можно варить в котлах, расположенных над костром или душевным костром (которые при этом будут пузыриться или самозаполняться). Зелья теперь можно хранить в стопках до 8 штук, пить быстрее (1 секунда) и после использования накладывается 10-секундный кулдаун.
Улучшенное зачарование
Добавлены новые зачарования, связанные с магическим уроном посохов и другими аспектами:
- Arcane — применимо к мечам, заменяет урон меча на магический, несовместимо с Fire Aspect
- Magic Protection (I-IV) — защита от магического урона, несовместимо с другими защитными зачарованиями
- Soulbound — предмет не выпадает при смерти, при использовании может быть уничтожен (настройка в конфиге)
Добавлен модуль ограничений количества зачарований на предметах с настраиваемым лимитом (по умолчанию 3). Проклятия занимают дополнительный слот для зачарования, позволяя получить больше эффектов.

В версии 3.0 появились драгоценные камни Limitite, которые можно найти в редких структурах и использовать в кузнице для повышения лимита зачарований у предметов.
Катализаторы
В версии 6.0 добавлена механика катализаторов — специальных предметов, размещаемых на книге у стола зачарования. Они значительно повышают вероятность появления определённых зачарований. Для книг с зачарованиями можно поместить зачарованную книгу, чтобы повысить шанс всех её зачарований (книга не расходуется).
Можно отключить стандартное зачарование и использовать только катализаторы.
Знания и прогресс
В версии 8.0 зачарования необходимо изучать. Для этого найденные в луте зачарованные предметы можно разбить на камне для заточки вместе с Книгой Знаний. Это добавит зачарования в базу знаний книги, которая действует, пока книга в инвентаре или в ближайшем книжном шкафу. Книги сохраняют имя автора, чтобы предотвратить кражу прогресса в мультиплеере.

Изменения в системе опыта
- Линейное повышение уровней опыта, без использования только целых уровней
- Максимальный уровень опыта с ускоренным накоплением
- Шляпа Ведьмы, увеличивающая добычу опыта
- Увеличенная стоимость зачарований: уровни для I, II и III ступеней — 1, 3 и 7 соответственно
- Сохранение части опыта при смерти с разделением между игроком, трупом и убийцей (настройки в конфиге)
- Монстры могут при смерти взрываться опытом
- Отображение координат смерти на экране и в чате
- Настраиваемое сохранение экипировки при смерти, включая предметы с Soulbound
- Использование наковальни теперь не требует опыта
- Блокировка рецептов по уровню опыта или достижениям
Лазуритовый щит
Щит можно улучшить, обрамляя его лазуритом в верстаке, получив Лазуритовый щит. Он автоматически блокирует атаки спереди с перерывами, не требует удержания кнопок и предназначен для использования с посохами.
Щит обладает меньшей прочностью и узким углом блокировки.






