Редактор NPC для Skyrim позволяет изменять все параметры персонажей, включая внешний вид и поведение искусственного интеллекта.
Установка и использование
- Запустите setup.exe и следуйте инструкциям установщика.
- Для работы программы необходимы .NET Framework 4.0 и XNA 4.0, которые установятся автоматически, если отсутствуют.
- Убедитесь, что игра Skyrim установлена, и программа может найти папку с её файлами данных.
- Если при загрузке данных возникает сообщение «File In Use», закройте другие программы, использующие файлы Skyrim, включая саму игру и модификаторы.
- Для загрузки ранее сохранённого файла .esp нажмите кнопку «Load from File». Для загрузки другого файла сначала нажмите «Restore Selection».
- Чтобы изменить голову NPC на другую, используйте селектор Head во вкладке Appearance.
- Для создания модификаций нажмите «Create Mod».
- Рекомендуется включать опцию «Save to BSA» для упаковки мешей и текстур в BSA-архив для корректной работы.
- Если создаёте нового NPC, отметьте «Save as New NPC». Изменения не затронут исходного персонажа.
- Все созданные файлы (.esp, .bsa, папки meshes и textures) нужно поместить в папку Data игры Skyrim.
- При использовании BSA-файлов обязательно удалите старые меши и текстуры-оверрайды из папок textures и meshes, чтобы избежать конфликтов и неправильного отображения.
- Для удаления модификаций удалите соответствующие .esp и .nif файлы, учитывая, что имя .nif соответствует FormID NPC.
- Перед запуском игры активируйте созданный мод через лаунчер Skyrim в разделе Data.
Функциональные возможности
- Редактирование внешнего вида NPC: лица, текстуры, военная раскраска, макияж и оттенки кожи.
- Создание новых NPC или изменение существующих.
- Редактирование навыков, перков, отношений, уровней и механик развития персонажей.
- Поддержка загрузки плагинов (.esp) и мастер-файлов (.esm) с возможностью изменения порядка загрузки и исключения файлов.
- Сохранение мешей и текстур в BSA для удобства распространения и избежания конфликтов с оверрайдами.
Совместимость и известные ограничения
- Не совместимо с модом Extended Color Sliders — не рекомендуется включать его в список загружаемых плагинов.
- Проблемы с отображением прозрачных волос и бороды сохраняются.
Принцип работы
Игра сначала ищет данные NPC в сохранении, затем в файлах модификаций, и только потом в стандартных данных Skyrim. Изменения, внесённые модами, применяются, если NPC не сохранён в игре или был обновлён при помощи консольных команд (disable, enable, resurrect и др.). Некоторые данные, такие как отношения, уровни и характеристики, после сохранения NPC в игре могут не обновляться через моды.
Важные рекомендации
- Перед сохранением игры убедитесь, что вас устраивают внесённые изменения или сохраните резервную копию.
- Удаляйте старые оверрайды мешей и текстур, чтобы избежать конфликта с BSA-файлами.
- Для корректной работы головы NPC вес персонажа в игре должен совпадать с весом, установленным в редакторе (при необходимости исправляйте через консоль).
- Изменение голосового типа NPC может нарушить диалоги и квесты.





