Мод добавляет в мир Minecraft опасных враждебных мобов с паразитической тематикой, которых можно встретить в любых биомах.
Эти паразиты не сгорают на свету и способны атаковать даже других враждебных существ.
Описание мобов
- Assimilated Cow, Sheep, Wolf — заражённые коровы, овцы и волки, при убийстве которых можно найти паразитов внутри.
- Assimilated Big Spider — крупный заражённый паук, способный стрелять паутинными снарядами.
- Assimilated Human — контролируемые паразитами люди, охотящиеся вместе с заражёнными существами.
- Buglin — насекомоподобные существа, обитающие внутри заражённых жертв.
- Rupter — насекомые, заражающие животных и заставляющие их сражаться на стороне паразитов.
- Heavy Carrier — крупный медленный паразит с большой полосой здоровья, может взрываться, выпуская миньонов, невосприимчивых к яду.
- Flying Carrier — маленький летающий паразит, взрывающийся с выпуском ядоустойчивых миньонов.
- Vigilante — защитник территории паразитов, встречается только на заражённых участках.
- Древние существа: Ancient Dreadnaut (летающий) и Ancient Overlord (ходячий) — массивные паразиты.
- Ветви паразитов:
- Longarms Branch
- Reeker Branch — быстрые, способны отравлять жертв, наносят высокий урон.
- Summoner Branch — вызывают подкрепления, рекомендуется уничтожать в первую очередь.
- Yelloweye Branch — летающие, стреляют ядовитыми снарядами.
- Manducater Branch — умеют становиться невидимыми.
- Bolster Branch — усиливают соседних паразитов.
Система подкреплений
При убийстве паразита с некоторой вероятностью рядом появится Beckon, который поможет в бою. В зависимости от стадии Beckon призывает разное количество и вид паразитов.
Также Beckon может заражать близлежащие блоки. Заражённые блоки наносят урон всем мобам, кроме паразитов. Параметры заражения регулируются в конфигурации мода.
Система слияния
Заражённые могут накапливать опыт боёв и при выполнении условий начинают превращаться в «Двигающуюся Плоть» (Moving Flesh).
Когда две такие сущности встречаются — они сливаются и растут в размерах. При достижении определённого размера появляется примитивный моб с половиной максимального здоровья.
Условия для превращения в Moving Flesh:
- Заражённый достигает минимального количества убийств (killcount).
- Он находится рядом как минимум с тремя заражёнными или рядом с Moving Flesh.
Если рядом 3 заражённых — все четверо начинают плавиться; если рядом Moving Flesh — плавится только заражённый с killcount.









