Мод добавляет в игру особых свиней — ресурсных хряков, которые помогают игрокам добывать ресурсы.
Описание и возможности
Ресурсный хряк — это модифицированная свинья, связанная с определённым ресурсом. С её помощью можно получать ресурсы двумя способами:
- Убийство хряка. При смерти он сбрасывает от 1 до 3 единиц бекона, которые можно переработать в соответствующий ресурс.
- Поиск трюфелей. Если свинья находится в подходящем измерении и стоит на блоке, который может копать, она начинает искать трюфели. Трюфели можно превращать в ресурс без убийства хряка. Стандартно 4 трюфеля равны 1 единице ресурса.
Получение ресурсного хряка
Для создания ресурсного хряка нужно обычную свинью обработать ведром с грязью. По умолчанию ведро с грязью создаётся из ведра воды, куска земли и одного входного ресурса. Альтернативно можно использовать яйцо спавна хряка, если оно доступно в вашем модпаке.
Полезные советы
- Использование зелий скорости ускоряет копание и поиск трюфелей. Например, зелье скорости I удваивает скорость, зелье скорости II — утраивает.
- Трюфели можно добыть, только если пространство над местом копания пустое. Также хряк должен находиться в правильном измерении и стоять на блоке, пригодном для копания.
- Если блок под трюфелем уничтожить, трюфель автоматически ломается. Это позволяет использовать механизмы, например поршни, для автоматизации сбора трюфелей.
Настройка модификации
Типы ресурсных хряков задаются с помощью json-файлов, которые создаёт автор модпака. Файлы располагаются в папке config/resourcehogs/types.
Основные параметры для каждого ресурса:
- id — уникальный идентификатор ресурса в нижнем регистре, совпадающий с именем файла.
- inputs — список входных предметов для создания хряка, можно указывать через ore dictionary или конкретные предметы.
- output — предмет, который получается при переработке бекона и трюфелей (формат
mod:item:meta). - diggableBlocks — перечень блоков, которые хряк может копать.
- renderBlock — блок, внешний вид которого будет у хряка.
- validDimensions — список ID измерений, в которых хряк может копать.
- maxHealth — количество здоровья хряка.
- movementSpeed — скорость передвижения.
- armorAmount — уровень брони хряка.
- digTickDelay — время (в тиках) копания одного трюфеля.
Совместимость с Tinkers Construct
Мод автоматически поддерживает интеграцию с Tinkers Construct. Если ресурс имеет рецепт переплавки, бекон и трюфели также можно переплавлять в соответствии с этим рецептом. Например, бекон и трюфели с ресурсом железа можно переплавить в жидкое железо. Бекон переплавляется в такое же количество жидкости, что и выходной предмет, а трюфели — в четверть этого объёма.





