Мод отключает отображение частиц, которые находятся вне поля зрения игрока, что помогает улучшить производительность клиента.
Описание
Это клиентский мод для повышения производительности, который предотвращает отрисовку частиц, находящихся за пределами видимости игрока. Особенно заметен эффект в локациях с большим количеством частиц, позволяя значительно увеличить количество кадров в секунду (FPS).
Настройки
- cullBehindBlocks — если установить в false, частицы, которые находятся в поле зрения, но скрыты блоками, не будут отключаться.
- cullBehindGlass — при значении true частицы не будут отрисовываться за стеклом и другими прозрачными блоками; работает только если cullBehindBlocks включён.
- cullInSpectator — при false отключает фильтрацию частиц в режиме наблюдателя, что полезно для скриншотов без пропадания частиц.
- blockBuffer — минимальное количество блоков за которыми начинаются отключаться частицы; активно при включённом cullBehindBlocks.
- cullingEnabled — полное включение или отключение всех функций мода.
- ignoredParticles — список классов частиц, которые мод не должен отключать. Например, чтобы игнорировать частицы разрушения блоков, сюда нужно добавить класс «net.minecraft.client.particle.ParticleBreaking».





