Overgeared — это мод для Minecraft, который полностью перерабатывает создание инструментов и брони, внедряя глубокую систему ковки, зависящую от навыков игрока и прогрессии. Мод вводит реалистичные процессы металлообработки, создание чертежей и сплавов, делая геймплей более увлекательным и сложным.
Совместимость и рекомендации
- Полностью совместим с datapack.
- Для удобного просмотра рецептов рекомендуется использовать JEI или EMI.
- Версия для Minecraft 1.20.1 в Fabric доступна в бета-версии.
- Если после обновления возникают проблемы, попробуйте удалить конфигурационный файл мода.
Стальной комплект
Добавлен полный набор стальных инструментов и брони, заполняющий промежуток между железными и алмазными предметами.
Кузнечные молоты
Доступны в вариантах из стали и меди. Используются для начала процесса ковки.
- Зажав Shift и кликнув правой кнопкой мыши по камню, можно преобразовать его в каменную наковальню.
- Shift + клик по стандартной наковальне превращает её в кузнечную наковальню.
- Shift + клик по кузнечной наковальне запускает процесс ковки.
Кузнечные щипцы
Защищают руки при работе с нагретым металлом. Выпускаются в деревянном, железном и стальном вариантах.
Кузнечная наковальня
Основная рабочая станция для ковки. В неё помещают ингредиенты в сетке 3×3 и активируют ковку молотом.
Каменная наковальня
- Проще и дешевле в изготовлении.
- Меньшая прочность.
- Поддерживает ковку только до уровня «Хорошо выкован».
- Используется для знакомства с системой ковки.
Система обтесывания камня (Rock Knapping)
- Для получения каменных заготовок нужно многократно кликать по кремню на камне правой кнопкой мыши.
- В специальном интерфейсе 3×3 обрабатывайте камни, формируя части инструментов.
Система ковки и качество инструмента
Ковка заменяет классический крафт инструментов и брони. В мини-игре важна точность удара, определяющая качество ковки:
- Плохо выкован
- Хорошо выкован
- Экспертно выкован
- Идеально выкован
- Мастерский уровень
Качество влияет на прочность, урон, скорость атаки и скорость добычи.
Модификаторы деталей инструмента
- Некоторые части бывают полированными и неполированными.
- Неполированные детали снижают максимальное качество ковки.
- Для полировки используйте точильный камень.
Система чертежей
Чертежи задают максимальное достижимое качество ковки для инструмента.
- Чертежи отслеживают качество, количество использований, тип инструмента и максимальное качество.
- Можно улучшать ковкой.
- Чертежи можно дублировать с помощью пустых чертежей, но дубликат будет худшего качества.
Переработка крафта алмазных предметов
- Алмазные вещи теперь не крафтятся на верстаке.
- Для улучшения стальной экипировки используется кузнечный стол с особым шаблоном ковки, который можно найти в структурах.
Формы для инструментов
Позволяют копировать форму деталей инструментов, жертвуя качеством ради удобства.
- Глиняные формы — хрупкие, подходят для ранних стадий игры.
- Адские формы — прочные, для поздней игры.
Печи для создания сплавов
| Тип печи | Количество слотов | Назначение |
|---|---|---|
| Кирпичная печь для сплавов | 4 | Стандартные рецепты сплавов |
| Адская печь для сплавов | 9 | Высокоуровневые и незеритовые сплавы |
Для создания незеритовых слитков теперь требуется адская печь для сплавов.
Новые типы рецептов
- Сохранение NBT при переплавке (nbt_smelting, nbt_blasting).
- Отливка (cast_smelting, cast_blasting).
- Продвинутая плавка сплавов (alloy_smelting — до 4 ингредиентов, nether_alloy_smelting — до 9 ингредиентов).
Новые команды
/givecast <тип_инструмента> [качество] [материал]
# Выдаёт форму инструмента с параметрами /setforgingquality <качество>
# Устанавливает качество ковки для удерживаемого предмета Качества: poor → well → expert → perfect → master
Достижения
Добавлены новые достижения, которые сопровождают игрока через этапы:
- Обтесывание камня
- Первая ковка
- Освоение чертежей
- Плавка сплавов
- Создание форм для литья
- Ковка высокоуровневых предметов








