Мод улучшает производительность S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за счёт снижения фризов, ускорения загрузки и уменьшения артефактов в эффектах Unreal Engine. Он также уменьшает эффект «призрачности» и повышает чёткость изображения, улучшая качество масштабирования и сглаживания.
Установка
- Скачайте архив с модом и распакуйте его.
- Выберите нужный пресет и скопируйте ini-файлы из него в папку с конфигурационными файлами игры, расположенную по адресу:
%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows
или
%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK
для Steam Deck:
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Stalker2/Saved/Config/Windows - При необходимости замените существующие файлы, а если вы используете другие моды с дополнительными командами, добавьте их вручную.
- Запустите игру и не меняйте настройки сглаживания, чтобы не сбить параметры мода.
Примечания:
- Команда
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1была удалена из мода из-за сбоев запуска на некоторых системах, однако она снижает фризы. При желании добавьте её вручную в раздел[SystemSettings]и проверьте стабильность. - Команда
r.OneFrameThreadLag=0также удалена, так как уменьшала задержку ввода, но ухудшала общую производительность и стабильность. Можно добавить при необходимости.
Рекомендуемые пресеты
- Для большинства пользователей — Ultra Quality — Balanced.
- Для слабых устройств — Performance.
- Для очень слабых систем — Potato Graphics.
Рекомендации по настройкам качества
Оптимизированные настройки качества:
- Текстуры — максимально возможное качество для вашей видеопамяти.
- Волосы, объекты, эффекты, материалы, постобработка — высокое качество.
- Сглаживание — среднее.
- Размытие в движении — высокое, сила размытия по вкусу (45, 35, 25, 20 или 0).
- Глубина резкости — высокое или низкое (выключение субъективно).
- Световые лучи — включены.
- Качество затенения, глобальное освещение, тени, облака, растительность — эпическое.
- Отражения — высокое.
- Туман — высокое.
- Небо — среднее.
- Дальность прорисовки окружения — далеко.
Оптимизированные сбалансированные настройки: на базе оптимизированных настроек качества с понижением объектов, эффектов, качества освещения, отражений, теней и растительности до среднего и отключением световых лучей, дальность прорисовки — рядом.
Оптимизированные низкие настройки: на базе сбалансированных с понижением качества объектов, эффектов и растительности до низкого.

