Мод Neruina предотвращает ошибки, связанные с «тиканием» сущностей, блоков и предметов, которые могут приводить к крахам и повреждению миров в Minecraft.
Описание
Если происходит крах из-за тикания сущности, блока или предмета:
- Проблемная сущность будет приостановлена и перестанет тикать, но с ней можно будет взаимодействовать, хотя атаковать нельзя.
- Блок или блок-сущность перестанут тикать, но доступ к инвентарю блока сохранится, если он есть.
- Предмет перестанет тикать в инвентаре, но останется в игре и будет работать в рецептах и других функциях без потерь.
- Если другой мод вызывает крах игрока при тикании, игрок будет просто кикнут с сервера.
Доступные действия с проблемными сущностями
What Is This?— открывает справочную страницу о Neruina.Copy Crash— копирует причину ошибки в буфер обмена.Teleport— телепортирует к месту расположения проблемной сущности.Try Resume— пытается возобновить тикание сущности.Kill— немедленно убивает и удаляет проблемную сущность.
Сохранение состояния
- Отслеживание проблемных сущностей сохраняется между перезапусками сервера.
- При запуске мира Neruina уведомит о всех проблемных сущностях, требующих внимания.
Порог ошибок тикания
- Если за заданный промежуток времени происходит слишком много ошибок тикания, мод намеренно вызовет крах сервера, чтобы предотвратить его неработоспособность.
- По умолчанию порог — 10 ошибок за 5 минут, этот параметр можно изменить в конфиге.
- При крахе генерируется подробный отчёт с инструкциями для решения проблемы.
Настройки
log_level— уровень рассылки сообщений об ошибках:operators(по умолчанию) — рассылка только операторам;everyone— всем игрокам;disabled— рассылка отключена.
ticking_exception_threshold— количество ошибок тикания за период перед крахом сервера. Значение по умолчанию — 10, при значении -1 порог отключается.auto_kill_ticking_entities— если включено, проблемные сущности будут сразу убираться вместо приостановки. По умолчанию — выключено.





