Мод добавляет множество удобных информационных функций, таких как отображение линии видимости (LOS), статистики врагов и другие полезные показатели.
Возможности
- При перемещении фигуры показывается предварительный обзор линии видимости с разных клеток.
- При поднятии врага или другого игрока отображаются их текущая линия видимости и диапазон передвижения.
- Для туррет-подобных способностей и призывов показывается линия видимости, которую они бы имели.
- При поднятии игровой фигуры игрока в окне статистики отображается количество и доступные карты.
- В окне статистики фигур игрока показывается цена продажи карт в магазине.
- При поднятии врага отображается шанс паники в ответ на убийства или огонь, а также порог берсерка.
- Отображаются кулдауны способностей врагов.
- В окне статистики врагов показывается их поведение искусственного интеллекта.
- Ограниченная поддержка для игроков без VR — отображается только информация о собственной линии видимости.
Требования
Для работы мода необходима предварительная установка MelonLoader.
Описание поведения ИИ врагов
Искусственный интеллект монстров выполняет действия из списка по порядку в течение своего хода. Некоторые действия, например «исцеление», не завершают ход, позволяя продолжить выполнение других действий. Враги обычно завершают ход сразу после атаки, кроме состояния берсерка.
Объяснения ключевых типов поведения:
- HealFromFOW — при скрытии в тумане войны и здоровье ≤ 25% враг использует зелья здоровья.
- FleeToFOW — убегает в туман войны при наличии украденных предметов и двух атаках или при здоровье ≤ 25%, если достижимо за 4 хода.
- HealAOE — при здоровье ≤ 40% применяет исцеляющий свет (Healing Light).
- FleeAndHeal — при здоровье ≤ 75% убегает в туман войны и использует зелья здоровья, если можно добраться за 2 хода.
- Heal — при здоровье ≤ 40% и видимости игрокам использует зелья здоровья.
- AbilityBuildUp (случайный шанс) — применяет способности накопления на ближайшую/наиболее раненную цель.
- EarthShatter (случайный шанс) — использует способность EarthShatter, если цель находится в пределах одного хода.
- SpawnBuildUp (случайный шанс) — начинает подготовку призыва, если не в тумане войны.
- VerminFrenzy (случайный шанс) — при наличии 4 и более крыс применяет бешенство на ближайшую/наиболее раненную цель.
- RootWall (случайный шанс) — использует Root Wall на ближайшую/наиболее раненную цель.
- SpawnPiece (случайный шанс) — применяет способность призыва.
- WaterDiveRetreat — при здоровье ниже 50%, наличии игрока в 6 клетках и воде в 8 клетках использует водное погружение.
- RangedAttackHighPrio (случайный шанс) — выбирает доступную дальнобойную способность для атаки ближайшей/наиболее раненой цели.
- LeechMelee (случайный шанс) — если есть потеря здоровья и цель достижима, применяет ближний лихорадочный удар.
- SlimeFusion — при видимости менее 4 гигантских слизней сливается с доступным маленьким слизнем.
- FollowPlayerRangedAttacker — если нет в зоне атаки, преследует игроков с помощью тепловой карты.
- FollowPlayerMeleeAttacker — если нет в зоне ближнего боя, преследует игроков с помощью тепловой карты.
- GuardPost — возвращается к посту охраны, если отсутствовал там 2 и более ходов.
- Swarm — при наличии 2 и более видимых крыс роится возле ближайшего их гнезда.
- CastOnTeam (случайный шанс) — применяет дружественную способность на союзника в радиусе действия.
- SupportUnit — поддерживает лидера из тени, при отсутствии видимости движется к нему, с 35% шансом уходит в туман войны.
- HostileTowardsEntangled — атакует случайную цель, находящуюся в ловушке.
- Javelin — бросает дротик во врага.
- AttackAndRetreat — атакует ближайшую/наиболее раненую цель и отступает.
- KeepDistance (случайный шанс) — если не в берсерке и с дальнобойной атакой с минимальным расстоянием, занимает позицию и атакует.
- ChargeMove — применяет рывок к ближайшей/наиболее раненой цели, если возможно.
- PikeAttack (случайный шанс) — атакует ближайшую/наиболее раненую цель дальнобойной атакой, если находится вне тумана войны и цель в радиусе.
- AttackPlayer — атакует ближайшую/наиболее раненую цель в ближнем бою.
- StationaryAbilityBehaviour (случайный шанс) — применяет способность без перемещения, если можно поразить цель.
- RangedSpellCaster (случайный шанс) — использует дальнобойные способности по ближайшей/наиболее раненой цели.
- Patrol — атакует доступную цель или движется к случайной точке на карте.





