Мод Hunger Overhaul значительно усложняет механику голода, превращая её из легкого раздражителя в серьезный вызов для выживания, при этом добавляя полезные функции для удобства игрока.
Совместимость и требования
- Требуется мод AppleCore.
- Полностью поддерживаются HarvestCraft, WeeeFlowers и Natura.
- Рекомендуется установка HarvestCraft для полного раскрытия возможностей мода.
Основные возможности
- Сбалансированы значения восстановления голода: сырые продукты восстанавливают половину полоски голода, приготовленные – одну полную, легкие блюда – около 2 полосок, средние – 3-4, большие – около 5 и более.
- Продукты из других модов ослаблены (четверть стандартного значения голода и насыщения) при активных настройках изменения характеристик еды.
- Подсказки на еду показывают приблизительное восстановление голода и насыщения (например, «перекус», «питательное блюдо» и т. п.).
- Появляются цветовые предупреждения в углах экрана при низком здоровье и голоде, которые можно отключить в настройках.
- После еды дается эффект «Сытость», увеличивающий регенерацию здоровья (зависит от размера съеденного блюда и длится от 40 секунд до 8 минут). Эффект увеличивает скорость восстановления здоровья примерно на 33%, действует только при включенной модификации характеристик еды и влияет лишь на базовую регенерацию здоровья.
- Максимальный размер стека зависит от значения голода продукта – чем крупнее блюдо, тем меньше можно носить в стеке.
- Скорость еды зависит от размера блюда: легкие перекусы едятся быстрее ванильного варианта, легкие блюда – как ванильные, большие – дольше.
- Животные стали производить ресурсы реже: время между откладыванием яиц у кур увеличено в 4 раза, задержка размножения и взросления детенышей также увеличены в 4 раза (настраивается).
- Можно собирать урожай с посеянных культур правым кликом без необходимости повторного посева – посев сохраняется.
- Культуры растут только днем и не развиваются от освещения факелами.
- Сроки роста культур существенно увеличены, что снижает доступность ресурсов.
- С культур при сборе возвращаются только посеянные семена без дополнительных.
- Жители деревень с HarvestCraft теперь могут торговать едой: фермеры покупают урожай, мясники продают высокоуровневые блюда.
- В сундуках данжей, шахт, храмов могут встречаться только высокоуровневые блюда из HarvestCraft.
- Работа мотыги изменена: при использовании на земле рядом с водой она обрабатывает почву как обычно; при использовании на траве без воды превращает траву в землю и случайно генерирует семена (шанс зависит от сложности). Это можно отключить.
- При разрушении высокой травы семена не выпадают (опция отключения доступна).
- Рецепты деревянных и каменных мотыж удалены, чтобы получить семена и начать ферму, теперь требуется железо (опция отключения доступна).
- Прочность мотыж уменьшена до 1/5 от стандартной (например, железная – 52 использования, алмазная – 314), значение настраивается.
- Действие костной муки на культуры зависит от сложности: на мирном и легком режимах эффект как в ванили, на нормальном – уменьшен, на тяжелом – отсутствует (можно отключить).
- Голод снижается постоянно, даже без активных действий, но очень медленно; можно отключить.
- При возрождении уровень голода устанавливается в зависимости от сложности (мирный и легкий – как в ванили, нормальный и сложный – ниже); настраивается.
- Здоровье восстанавливается, если голод выше 3 полосок, но скорость регенерации снижается по мере падения здоровья.
- При низком здоровье накладываются отрицательные эффекты: замедление, снижение скорости добычи и слабость, с силой и длительностью, зависящими от сложности; каждый эффект можно отключить отдельно.
- Скорость потери голода и регенерация здоровья зависят от сложности: мирный и легкий – 75%, нормальный – 100%, тяжелый – 150%.
- При установленном HarvestCraft голод теряется на 33% быстрее из-за более легкого доступа к пище.
- При низком голоде появляются отрицательные эффекты, как замедление, снижение скорости добычи и слабость, усиливающиеся по мере приближения к нулю.
- При достижении голода нуля игрок умирает мгновенно, но это компенсируется более медленным расходом голода при низких значениях.
Настройка и модульность
- Все основные функции мода можно отключать или изменять через конфигурационные файлы.
- Настройка значений пищи, черных списков для изменения характеристик еды, сбора урожая правым кликом и выпадения с культур осуществляется через JSON-конфиги.
Политика использования в сборках
Мод можно свободно использовать в собственных сборках.





