Мод добавляет в деревни охранников, которые помогают защищать поселение от угроз и облегчают задачу по его защите.
Охранники
Охранники появляются группами по шесть в деревнях и оснащены железным мечом или арбалетом. Они готовы сражаться с любыми опасностями, угрожающими деревне.
Чтобы создать нового охранника, нужно присесть и кликнуть правой кнопкой мыши по безработному жителю или «нитвиту» с мечом или арбалетом в руках.
Охранники могут обмениваться сплетнями с жителями и доверяют игроку, если у него высокая репутация, есть эффект «Герой деревни» или он сам превратил охранника. Правый клик по охраннику открывает его инвентарь, где можно экипировать доспехи и менять оружие.
Для слота в левой руке можно дать щит или еду. Щит позволяет блокировать атаки, но охранники с арбалетом и щитом не могут наносить удары ногой при блокировании. Если в левой руке еда или зелье, охранник будет есть или пить при низком здоровье.
Игрок может назначить охраннику патрулирование определённой зоны с помощью кнопки «Патруль». При наличии эффекта «Герой деревни» появляется кнопка «Следовать», позволяющая охранникам следовать за игроком и защищать его. Звонок в колокол с эффектом «Герой деревни» заставляет нескольких охранников в зоне колокола следовать за игроком.
Дополнительные изменения
- Добавлены крупноголовые младенцы-жители, как в Bedrock Edition (по умолчанию включено).
- Ведьмы атакуют жителей (включено по умолчанию).
- Во время набегов иллиджеры убивают любых животных на своем пути (включено по умолчанию).
- Жители и иллиджеры боятся белых медведей (включено по умолчанию).
- Клирики лечат охранников, жителей и игроков с эффектом «Герой деревни» с помощью зелий регенерации до трёх раз в день.
- Жители кузнецы ремонтируют големов и экипировку охранников с прочностью ниже половины до трёх раз в день.
- Жители, имеющие избыток еды, передают ее охранникам.
- Големы теперь могут плавать на воде, чтобы не застревать в реках и прудах (включено по умолчанию).











