FramedBlocks расширяет возможности строительства, добавляя блоки разнообразных форм, которые можно визуально оформить под практически любой другой блок в игре.
Доступные формы блоков
Мод включает множество форм, среди которых:
- Фреймированный куб
- Фреймированные склоны и углы (в том числе вертикальные варианты)
- Фреймированные панели, ступени, стены, заборы, двери и люки
- Фреймированные различные типы плит, углов, колонн, лестниц и решеток
- Фреймированные факелы, красные факелы и подсвечники
- Фреймированные рельсы и их разновидности, включая наклонные
- Особые блоки, такие как фреймированный сундук, секретное хранилище, призмовые углы и другие
- Множество вариантов с двойной высотой, углами и наклонами, а также светящиеся и интерактивные элементы
Использование
- Правая кнопка мыши по Framed Block с любым твердым блоком изменяет его внешний вид на этот блок.
- Правая кнопка с емкостью с жидкостью (начиная с версии 1.19) изменяет внешний вид на жидкость.
- Правая кнопка с пылью светящегося камня включает свечение блока.
- Использование Framed Hammer снимает камуфляж или позволяет переключать режимы некоторых блоков.
- Можно вращать блоки с помощью Framed Wrench или любого инструмента с тегом c:tools/wrench; поведение вращения зависит от выбранной стороны блока.
- Framed Screwdriver переключает варианты камуфляжа.
- Framed Blueprint копирует блоки вместе с их камуфляжем и свечением (без поворота).
- Фреймированный складной блок позволяет создавать наклонные поверхности, изменяя высоту углов с помощью Framed Hammer (слева — внутрь, с зажатым Shift — наружу).
- При включении в конфигурации сервера можно сделать блоки проходимыми с помощью Phantom Paste; отключить — правым кликом с Framed Screwdriver в приседе.
- Фреймированный сундук имеет три варианта защелки: стандартную, с камуфляжной текстурой и без защелки — переключается Framed Hammer.
- Framed Key позволяет блокировать форму блоков, предотвращая изменение соседними блоками.
- Фреймированные нажимные пластины можно переключать между водонепроницаемым и водопроницаемым состояниями (по умолчанию — водонепроницаемые) с помощью Framed Hammer.
- Для корректного освещения всех форм необходимо включить параметр experimentalForgeLightPipelineEnabled в конфигурации клиента forge-client.toml.
Клиентские:
- showGhostBlocks — отображение полупрозрачной подсказки при удержании Framed Block (по умолчанию включено)
- fancyHitboxes — отображение хитбоксов, соответствующих форме блоков (по умолчанию включено)
- detailedCulling — скрытие граней между Framed Blocks даже если грань не занимает всю сторону (по умолчанию включено)
Серверные:
- allowBlockEntities — разрешает размещение блоков с TileEntity внутри Framed Blocks (по умолчанию отключено, может приводить к сбоям)
- enableIntangibleFeature — включает возможность делать блоки проходимыми (по умолчанию отключено)
- fireproofBlocks — делает фреймированные блоки полностью огнестойкими (по умолчанию отключено)
Дополнительные возможности через datapack
- Если какой-то блок нельзя поместить внутрь Framed Block, но вы считаете, что он должен быть доступен, его можно добавить в тег framedblocks:frameable через datapack.
- Если блок доступен, но вы хотите запретить его использование в Framed Blocks, добавьте его в тег framedblocks:blacklisted.
Известные ограничения
- Отражения и другие эффекты шейдеров, загруженных через Iris, не отображаются на камуфляжах.
- Если базовая текстура блока использует CTM (Connected Textures Mod) через ресурспак, камуфляж может не отображаться корректно.







