Мод для Minecraft Forge, расширяющий возможности грибов и добавляющий связанные с ними блоки, предметы и рецепты.
Поведение грибов
Большие грибы растут случайным образом с шансом 1 к 25 при случайных тиках. В отличие от деревьев, они могут расти только на определённых блоках. На мицелии и подзоле рост возможен при любом уровне освещения, а на грязи и травяном блоке — только при уровне освещения ниже 13 (настраивается).
Блоки больших грибов изменили поведение. Стебель гриба выпадает сам по себе и может использоваться как новый тип древесины. Коричневые и красные блоки шляпок грибов с некоторой вероятностью дропают соответствующий гриб. При помощи ножниц или инструмента с чарой «Шёлковое касание» можно получить сам блок, который применяется как шерсть, например, для создания кроватей.
Размещая 4 гриба в квадрат 2×2, можно вырастить мега-гриб.
Крафтинг
Введён новый способ крафта — «Волшебное кольцо» (Fairy Ring). Для создания кольца разместите 8 грибов (соотв. тег) по кругу. Рецепты доступны в JEI и в вики проекта.
Существа
В мод добавлен грибной овца — Baashroom.
Новые блоки
- Глоушрум (Glowshroom)
- Медовый гриб (Honey Fungus)
- Ядовитый гриб (Poisonous Mushroom)
- Слайм-гриб (Slime Fungus)
Предметы
- Споры грибов применяются для превращения грязи в мицелий и превращения коров в грибных коров (Mooshrooms) при правом клике.
- Жареный гриб — новый пищевой предмет, восстанавливающий 2 единицы голода и 0.3 насыщения, готовится на костре, в печи и коптильне.
- Грибной хлеб восстанавливает 5 единиц голода и 0.3 насыщения, крафтится из 3 любых грибов.
- Крошки светящегося камня выпадают с блоков шляпок глоушрума; 4 крошки можно скрафтить в светящийся камень (Glowstone Dust).
Совместимость
- Мод совместим с модом Enhanced Mushrooms, возможны пересечения рецептов, которые можно устранить с помощью специальных модов.
- С версии 3.0.0.0 официально поддерживается совместимость с Every Compat для интеграции с другими модами, добавляющими древесину и рецепты.
Установка и настройка конфигурации
- Конфигурационный файл находится в папке defaultconfig. Изменения там применяются только к новым сохранениям.
- Для уже существующих миров конфигурация хранится в папке serverconfig внутри сохранения.















