Ccurseforge
Entity Culling Fabric/Forge

Entity Culling Fabric/Forge

Мод оптимизирует рендеринг невидимых сущностей и блоков в Minecraft с помощью асинхронного трассирования лучей для повышения производительности.

Автор: tr7zw Тип: Мод Категории: МодыРазное Загрузок: 29 800 Просмотров: 1 Обновлён: 26.08.2026

Мод использует асинхронное трассирование лучей для определения видимости блоков и сущностей, чтобы скрывать те из них, которые игрок не видит из-за препятствий.

Entity Culling Banner

Описание

Minecraft по умолчанию не рендерит объекты, находящиеся за спиной игрока, но продолжает отображать сущности и блоки, закрытые стенами или потолками. Эта модификация решает эту проблему, используя свободные ядра процессора для вычисления реальной видимости объектов в режиме реального времени, снижая нагрузку на систему и повышая производительность.

Основные возможности

Асинхронное трассирование лучей

  • Использует дополнительные потоки CPU для вычисления видимости объектов.
  • Работает параллельно с основным игровым потоком, не блокируя его.
  • Обновляет данные о видимости в реальном времени, минимизируя появление объектов внезапно (pop-in).

Оптимизация обработки сущностей

  • Снижает нагрузку на клиент от невидимых сущностей.
  • Полностью настраивается и совместима с большинством модов.
  • Не влияет на серверную симуляцию, поведение мобов и работу ферм.

Гибкая настройка

  • Вся функциональность мода может быть включена или отключена через экран настроек.
  • Поддерживается белый список для сущностей и блоков, которые не должны отключаться.
  • Есть опция считать листья сплошными блоками для повышения производительности в лесных биомах при использовании быстрых графических настроек или пользовательских листьев.

Совместимость и поддержка версий

Minecraft Загрузчик Статус Версия Примечание
1.19.4 и новее Fabric / Forge / NeoForge Поддерживается Последняя
1.16.5-1.19.2 Fabric / Forge Не поддерживается Устаревшая Возможно появятся обновления
1.12.2 / 1.8.9 Forge Не поддерживается Устаревшая Возможно появятся обновления
1.7.10 Forge Не поддерживается Устаревшая Обновлений не планируется
b1.7.3 Babric Не поддерживается Устаревшая Обновлений не планируется

Известные проблемы

  • Клиентские сущности, часто используемые модами с анимациями (например, магическими), могут работать некорректно. Для них рекомендуется добавить исключения в белый список для отключения оптимизации.
  • Блоки, визуально выходящие за пределы своих стандартных границ (например, маяк, блоки из Create или Botania), также требуют добавления в белый список.

Инструкция по использованию

  • Устанавливается как клиентский мод, не требуется на сервере.
  • Все настройки доступны в отдельном меню конфигурации.
  • Для тестирования производительности можно назначить клавишу для включения/выключения мода без перезапуска игры.

Особенности и рекомендации

  • Мод не влияет на логику мобов и работу ферм — все процессы на сервере работают как обычно.
  • В отличие от базовых проверок видимости в других модах, здесь используется более точный анализ линии видимости.
  • При использовании шейдеров и других модов показатели отладки могут отображать увеличенные значения из-за дополнительных эффектов.
  • Обработка происходит на CPU, чтобы снизить нагрузку на GPU и уменьшить передачу данных между процессорами.

Сравнение с Entity Culling и без

Сравнение производительности с включённым модом и без него. Тестирование проводилось с рядом модов и настроек на Minecraft 1.21.5.

Divider

Полезная информация

Частые вопросы

Короткие ответы по установке, совместимости и возможностям проекта.

Нужно ли устанавливать мод на сервер?

Нет, мод полностью клиентский и не требует установки на сервер.

Влияет ли мод на поведение мобов и работу ферм?

Нет, мод только отключает рендеринг невидимых сущностей и не влияет на их логику и симуляцию на сервере.

Можно ли использовать мод вместе с функцией "Use Entity Culling" в Sodium?

Да, этот мод выполняет более точный анализ видимости и дополняет базовую проверку Sodium.

Как проверить влияние мода на производительность?

В настройках управления можно привязать клавишу для включения и отключения мода без перезапуска игры, чтобы сравнить показатели.

Почему мод работает на CPU, а не на GPU?

Обработка на CPU снижает нагрузку на GPU и уменьшает объем передачи данных между CPU и GPU.

Центр загрузок

Доступные версии

Выберите подходящую версию игры и скачайте нужный выпуск.

1.10.5-1.21.4 - Forge

entityculling-forge-1.10.5-mc1.21.4.jar

Скачать1.52 MB
Релиз
Версии
1.21.4
Загрузчик
Forge
Загрузки29 800
Добавлен