Режим командной игры от 15 на 15 до 20 на 20 игроков с разделёнными стартовыми точками на противоположных островах карты.
Правила и цели игры
- Команды начинают бой на своих доминирующих островах, расположенных на противоположных концах карты.
- Для победы необходимо захватить флаг противника и удерживать его на протяжении 10 секунд до истечения времени.
- Если время заканчивается без захвата флага, побеждает команда с большим количеством убийств.
Структура карты и ресурсы
- Домашние острова оснащены лодками (катерами и гидроциклами) для быстрого перемещения по воде.
- В точках появления есть зелёные ящики с гранатами, дымовыми шашками и периодически появляющимся C4.
- Между островами расположены два небольших островка, служащие стратегическими позициями для прорыва, обороны и перехвата судов противника.
- Между островками находится центральная платформа, где непрерывно появляется неограниченное количество РПГ — это ключевая зона боёв с максимальным потенциалом огневой мощи.
Тактические особенности
- Баланс между атакой и защитой — защита своего флага, продвижение через центральную зону или стремительный захват базы соперника.
- Интенсивные дуэли с использованием неограниченных РПГ на центральной платформе.
- Использование дымовых гранат для тактического удержания флага в критические моменты.
Креативные элементы
- Тактика «человеческого C4»: игроки могут крепить взрывчатку на товарищей по команде, которые затем стремительно атакуют базу противника на лодках или под водой, создавая эффектные моменты и возможности для камбэка.
- Сражения проходят как на суше, так и на воде, объединяя морские манёвры, борьбу за островки и защиту флагов в динамичном трёхмерном пространстве.
- Центральные островки обеспечивают укрытия, а платформа с РПГ стимулирует ожесточённые столкновения в середине матча, поддерживая высокий темп игры.




.jpg)
