Domestication Innovation расширяет возможности приручаемых мобов из ванильной Minecraft и других модов, делая их более полезными и интересными для игры.
Требования
- Для Minecraft 1.18/1.18.1 требуется мод CITADEL версии 1.10.10
- Для Minecraft 1.18.2 требуется CITADEL версии не ниже 1.11.1, желательно 1.12.1 или выше
Режимы поведения прирученных мобов
- Волки, кошки, попугаи, аксолотли, кролики и лисы теперь могут находиться в режимах: блуждание, сидеть и следовать. Переключение режимов происходит правым кликом по мобу. Эта функция настраивается.
Атака через питомцев
- При атаке (мечом, кулаками, стрелами и другими снарядами) удары проходят сквозь прирученных питомцев, не причиняя им вреда, если не нажата клавиша приседания. Это позволяет сражаться вместе с питомцами без риска за их здоровье. Настраивается в конфиге.
Изменение действия зачарования «Скользящий удар»
- Зачарование не наносит урон прирученным питомцам.
Приручаемые новые животные
- Аксолотли: приручаются кормлением тропическими рыбками, способны сидеть, блуждать и следовать. По умолчанию медлительны на суше, имеют низкое здоровье и сохнут. Настраивается.
- Лисы: теперь полностью приручаемы, могут сидеть, блуждать и следовать. Для приручения надо разводить двух диких лис сладкими ягодами и дождаться взросления потомства. При этом приручённые лисы продолжат охотиться на кур и диких кроликов. Настраивается.
- Кролики: восстановлена способность к приручению, как у кошек и волков. Приручаются кормлением сенных тюков. По умолчанию имеют 3 здоровья и не могут атаковать, но отпугивают разбойников. Настраивается.
- Лягушки: приручаются паучьими глазами, могут сидеть, блуждать и следовать, защищают владельца. Имеют низкие характеристики атаки и здоровья.
Питомцевые кровати
Питомцевые кровати — новые крафтимые блоки во всех 16 цветах.
Перемещение прирученного моба на кровать устанавливает точку возрождения питомца — он появится там на рассвете после смерти. Над головой питомца появляются частицы «Zzz». Удаление кровати снимает точку возрождения. Возрождение происходит только на рассвете. Зачарования питомца сохраняются. Настраивается.
Фонарь-путеводитель
Декоративный блок, крафтится из железных слитков и фонаря.
Если питомцы в режиме следования загружаются и оказываются далеко от игрока, они возвращаются к ближайшему фонарю-путеводителю, что помогает не потерять питомцев и добычу после смерти вдали от дома.
Перо на палочке
Новый инструмент, крафтится следующим образом:
При использовании выпускает перо на нитке, к которому ближайший питомец пытается подойти, помогая вывести его из ловушек или переместить на кровать для установки точки возрождения.
Гнилое яблоко и зловещая морковка
- Гнилое яблоко появляется при исчезновении яблока на земле (конфигурируется). Кормит прирученную и седланную лошадь для превращения её в зомби-лошадь. Скорость и другие характеристики сохраняются, но броню носить нельзя.
- Зловещая морковка — редкий лут в лесных особняках (настраивается). Превращает зомби-лошадь в скелет-лошадь, а приручённого кролика — в убийцу (сильного и агрессивного).
Житель-укротитель животных
- Появляется в деревнях в уникальных домах (частота появления настраивается) или создаётся из безработного жителя, используя питомцевую кровать как рабочее место.
- Обменивается предметами, связанными с животными, включая уникальные зачарования для питомцев (харизма). В домах могут быть дикие мобы и аквариумы.
- Можно отключить в настройках.
Документ о собственности
Предмет, покупаемый у жителя-укротителя. При правом клике на приручённого питомца владельца связывает его с документом. Передача документа другому игроку и использование на питомце передают права собственности, как будто новый игрок приручил его сам.
Барабан-командир
Блок для управления группами приручённых мобов с помощью редстоуна.
При взаимодействии меняет режим приказа (следовать, сидеть, блуждать) для всех мобов владельца. По сигналу редстоуна отдаёт команды мобам игрока, разместившего блок. При прыжке издаёт звук барабана.
Бирки для ошейников
Крафтятся так:
Позволяют переименовывать прирученных питомцев (только своих) и накладывать на них зачарования (настраивается). Зачаровываются в наковальне или на столе зачарований.
Надевание ошейника на питомца происходит взаимодействием. Для снятия или замены можно поменять ошейник. Просмотр зачарований питомца производится при приседании и наведении взгляда.
Зачарования для питомцев
Добавлено 35 зачарований, включая 4 проклятия и эксклюзивные для лута и торговли. Среди них:
- Увеличение здоровья (до III уровня)
- Пожароустойчивость
- Иммунитет после удара (1 секунда на уровень)
- Отражение снарядов
- Устойчивость к яду
- Цепная молния (уровни I-II)
- Увеличение скорости (I-III)
- Морозный укус
- Магнит
- Связанный инвентарь (подбирает и телепортирует предметы владельцу)
- Полный откат (при здоровье ниже 2 питомец защищён до освобождения)
- Перекачка урона владельцу
- Пузырь (ловит цель в пузырь, падает с высоты, доступно только в сундуках с сокровищами)
- Стадность (питомец может вести за собой диких животных)
- Амфибия (не сохнет и не тонет, улучшает плавание)
- Вампирский помощник (лечится при атаке)
- Облако пустоты (спасает питомца при падении в пропасть или в бездну)
- Харизма (снижает цены у торговцев)
- Теневые руки (атакуют издалека)
- Диск-жокей (магический проигрыватель рядом с питомцем)
- Обезвреживание взрывов
- Телепортирующий укус (телепортирует цель при атаке)
- Обоняние руды (показывает руду в радиусе)
- Ненасытный (может есть любую пищу для восстановления здоровья)
- Психический барьер (создаёт стену от монстров)
- Запугивание (отпугивает монстров)
- Связанная телепортация (телепортируется вместе с игроком)
- Заглушённый (не издаёт звуков и вибраций)
- Пылающая защита (окружён огненными прутьями)
- Исцеляющая аура
- Регенерация (поглощает опыт для лечения)
- Проклятие загробной жизни (питомец возрождается зомби с прежними способностями)
- Проклятие известности (привлекает монстров)
- Проклятие увядания (окружающая растительность увядает)
- Проклятие незрелости (выглядит как детёныш, наносит меньше урона)
Зачарования имеют разную совместимость и частоту появления, настраиваются индивидуально вместе с шансом выпадения из лута.
Совместимость с другими модами
- Система режимов (Блуждать, Сидеть, Следовать) работает только с ванильными мобами, для других модов требуется их собственная реализация.
- Другие функции, включая питомцевые кровати и зачарования, совместимы с любыми приручаемыми мобами.
- Зачарования совместимы с модом «Enchantment Descriptions».
- Мобы из Alex’s Mobs появляются в клетках у жителя-укротителя по умолчанию.
- Для совместимости с модом вашим мобам следует наследовать класс TameableAnimal.













