Dimensional Dungeons добавляет в Minecraft неограниченное количество процедурно генерируемых подземелий, расположенных в отдельном измерении, доступ к которому осуществляется через портал, который можно построить в любом месте обычного мира, например, у вашей базы.
Описание мода Dimensional Dungeons
Подземелья в этом измерении обладают ограничениями на возможность строительства и разрушения блоков, что создаёт атмосферу приключения и препятствует упрощению прохождения. Например, ловушки с поршнями работают без выдачи игрокам самих поршней, перепрыгнуть через препятствия невозможно, а боевые столкновения не сведены к ограждению мобов заборами. Освещение и тьма играют важную роль, так как размещать факелы нельзя.
Каждое подземелье содержит комнаты с враждебными существами и полезными сокровищами. Для доступа к ценным сундукам необходимо решить головоломки, проверяющие знания игровых механик Minecraft. Все постройки выполнены без использования модифицированных блоков и командных блоков, что сохраняет ощущение ванильной игры и честность для игрока.
Для администраторов серверов и создателей модпаков предусмотрен мощный конфигурационный файл, позволяющий настраивать защиту блоков в измерении подземелий и другие возможности. Также комнаты можно добавлять, удалять или изменять через общие конфиги.
Установка и начало игры
- Постройте портал для доступа в измерение подземелий в любом удобном месте в мире.
- Создайте пустые ключи и активируйте их, чтобы получить координаты соответствующих подземелий.
- Для создания подземелья поместите активированный ключ в замок, после чего подземелье будет построено и откроется доступ к его приключениям.
Совместимость с другими модами
- Artifacts – позволяет появлению их мимиков в измерении подземелий.
- End:Remastered – их портал края может активировать ключи Dimensional Dungeons.
- Lootr – совместимость с системой замены сундуков.
- Patchouli – при наличии установленного мода доступна справочная книга с инструкциями по созданию портала.
- JEI – поддержка пользовательского типа рецептов для активации ключей.
Обновления и исправления
- Версия v220 (май 2026) – обновление под Minecraft 1.26.1.2 с изменениями правил измерений и добавлением португальского перевода.
- Версия v210 для 1.21.1 (сентябрь 2026) – исправлены проблемы с освещением и порталами возврата, исправления справочника Patchouli и баги в отдельных комнатах, неагрессивные существа теперь могут использовать порталы.
Рекомендации для владельцев публичных серверов
- Подземелья появляются только в отдельном измерении, поэтому не загромождают основной мир.
- Координаты подземелий фиксируются при активации ключа, но сами подземелья строятся только при использовании ключа в замке, что снижает нагрузку на сервер.
- Можно сбрасывать измерение подземелий без риска для стабильности – старые подземелья останутся в неактивных чанках, а игроки смогут создавать новые.
- Сброс измерения приведёт к недействительности уже использованных ключей, что предотвращает возможные эксплойты.





