Chunky — это инструмент для быстрой, эффективной и безопасной предварительной генерации чанков в Minecraft.
Возможности Chunky
- Запуск нескольких задач генерации чанков одновременно для более эффективного использования процессора
- Приостановка задач с сохранением прогресса для последующего продолжения
- Отображение подробной информации: количество обработанных чанков, процент выполнения, оставшееся время, скорость обработки и др.
- Поддержка настраиваемых форм областей генерации и интеграция с мироконтролем при наличии дополнения ChunkyBorder
Требования и права доступа
- Для работы на выделенном сервере необходимо иметь права оператора (op). Для этого администратор сервера должен выдать права через консоль командой op <имя_пользователя>.
- В одиночной игре Chunky работает без дополнительных настроек, но в старых версиях требуется включение читов при создании мира или через меню «Открыть для сети».
Управление задачами генерации
- chunky start — запускает новую задачу генерации чанков в выбранной области
- chunky pause — приостанавливает текущие задачи и сохраняет их прогресс
- chunky continue — возобновляет выполнение текущих или сохранённых задач
- chunky cancel — останавливает задачи и отменяет сохранённый прогресс
Настройка области генерации
- chunky world [название] — выбирает мир для генерации
- chunky shape <форма> — задаёт форму области генерации
- chunky center [<x> <z>] — устанавливает центр области генерации
- chunky radius <радиус> — задаёт радиус генерации
- chunky worldborder — центрирует и задаёт радиус согласно границе мира
- chunky spawn — устанавливает центр в точку спауна мира
- chunky corners <x1> <z1> <x2> <z2> — задаёт область по углам
- chunky pattern <шаблон> — выбирает паттерн генерации
- chunky selection — выводит параметры текущего выделения
Прочие команды
- chunky silent — включение или отключение вывода сообщений об обновлениях
- chunky quiet <интервал_секунд> — установка интервала между сообщениями об обновлениях
- chunky progress — отображение прогресса генерации для всех задач прямо в игре
- chunky reload — перезагрузка конфигурации
- chunky trim — удаление чанков за пределами выделенной области
Примеры использования
Генерация квадратной области с центром в точке 0,0 в обычном мире с радиусом 1000 блоков:
chunky radius 1000
chunky start
Генерация круглой области вокруг точки спауна в Нижнем мире с радиусом 1000 блоков:
chunky world the_nether
chunky shape circle
chunky spawn
chunky radius 1000
chunky start
Генерация области по границе мира с центром в 0,0 и радиусом 10000 блоков:
worldborder center 0 0
worldborder set 20000
chunky worldborder
chunky start
Полезные возможности
- Одновременная генерация нескольких миров для максимальной загрузки процессора
- Гибкое управление задачами: запуск, пауза, продолжение и отмена
- Поддержка пользовательских форм и паттернов генерации
- Интеграция с границами мира через дополнение ChunkyBorder
- Отображение подробной статистики и прогресса прямо в игре
Иллюстрации
Пример предварительно сгенерированного квадратного мира с радиусом 2000 блоков:
Одновременная генерация трёх миров на процессоре Ryzen 3700X с 16 ГБ оперативной памяти:






