Ccurseforge
Chunk-Pregenerator

Chunk-Pregenerator

Инструмент для быстрого и многопоточного предварительного создания чанков в Minecraft с удобным управлением и поддержкой множества измерений.

Автор: Speiger Тип: Мод Категории: ИзмеренияКарты и информацияМодыПроизводительностьУтилиты сервера Загрузок: 29 133 622 Просмотров: 0 Обновлён: 03.09.2026

Chunk-Pregenerator — инструмент для быстрого и эффективного предварительного создания чанков в мире Minecraft. Он работает на стороне сервера, но имеет некоторые функции для клиента и может использоваться как в мультиплеере, так и в одиночной игре.

Установка и использование

  • Убедитесь, что установлен CarbonConfig, необходимый для работы мода.
  • Поместите мод в папку с модификациями Minecraft.
  • Настройте параметры генерации через конфигурационные файлы или команды в игре.
  • Для задания семян по отдельным измерениям отредактируйте файл pregen_seeds.json в папке конфигурации сервера.

Основные возможности

  • Удобство использования: подробная документация команд, автодополнение и подсказки при вводе, цветное логирование, опциональный графический интерфейс.
  • Многопоточная генерация: используется несколько ядер процессора для одновременной генерации чанков в различных измерениях, что ускоряет процесс.
  • Одновременная генерация нескольких миров: управление чанками происходит на серверном потоке, а генерация — в отдельных потоках, позволяя не снижать скорость при генерации сразу в нескольких измерениях.
  • Работа во время игры: генерация чанков происходит в фоне, что позволяет продолжать играть, если ресурсов достаточно.
  • Оптимизированные проверки чанков: быстрый и менее точный первичный контроль, а более медленные проверки выполняются в отдельных потоках и не влияют на игровой процесс.
  • Эффективное управление памятью: мод контролирует использование памяти, предотвращает известные утечки Minecraft и оптимизирует задачи по генерации.
  • Ретрогенация (Retrogen): поддержка ретрогенерации чанков в версиях 1.14 и новее с частичной работой на основном потоке, что снижает нагрузку по сравнению с обычной генерацией.
  • Контроль измерений (начиная с 1.16): возможность отключать и включать измерения во время работы игры для экономии ресурсов.

Рекомендации и предупреждения при массовой генерации

  • Массовая генерация больших радиусов (>400 чанков) требует значительного времени и ресурсов: например, радиус 1000 чанков может занять несколько дней, а радиус 25000 — до года даже на мощном процессоре.
  • Необходимо иметь достаточно свободного места на диске: мир радиусом 150 чанков может занимать около 700 МБ, а с увеличением радиуса размер мира растёт пропорционально.
  • Перед генерацией большого мира рекомендуется сначала протестировать на меньшем радиусе с тем же сидом, чтобы выявить возможные проблемы и избежать повреждения мира.
  • В версиях 1.12 и старше стоит контролировать файлы структур, особенно шахт (mineshafts), которые загружаются глобально и могут занимать большое количество оперативной памяти. При необходимости можно удалить или переименовать слишком большие файлы структур для уменьшения нагрузки.
  • Важно постоянно следить за процессом генерации, чтобы своевременно выявлять и устранять ошибки. В версиях 1.12 есть механизмы аварийного завершения для защиты сохранений.

Отображение прогресса в чате

Прогресс генерации отображается в виде цветной строки в чате с информацией:

  • Название текущей задачи
  • Мир, в котором выполняется задача
  • Тип генерации
  • Статус и этапы генерации чанков
  • Скорость генерации (число чанков в тик)
  • Загруженные чанки, файлы регионов и точки интереса
  • Оценочное оставшееся время до завершения задачи
  • Использование оперативной памяти сервера

Пример отображения прогресса в чате

Полезная информация

Частые вопросы

Короткие ответы по установке, совместимости и возможностям проекта.

Можно ли использовать Chunk-Pregenerator в одиночной игре?

Да, мод работает как на сервере, так и в одиночной игре.

Как настроить разные семена для измерений?

Для этого редактируется файл pregen_seeds.json в папке конфигурации сервера.

Какие риски при массовой генерации чанков?

Могут возникнуть длительные сроки генерации, высокий расход оперативной памяти и места на диске, а также риск повреждения мира при отсутствии контроля за процессом.

Что делать с большими файлами структур в версии 1.12?

Избыточные файлы структур, особенно шахт, можно удалить или переименовать при выключенном сервере, чтобы снизить нагрузку на память.

Можно ли продолжать играть во время генерации?

Да, генерация происходит в отдельных потоках и обычно не мешает игре, если достаточно ресурсов.

Центр загрузок

Доступные версии

Выберите подходящую версию игры и скачайте нужный выпуск.

Chunk-Pregenerator-Neoforge-1.21-4.5.4

Chunk-Pregenerator-Neoforge-1.21-4.5.4.jar

Скачать1.56 MB
Релиз
Версии
1.21.1+1
Загрузчик
NeoForge
Загрузки1 100
Добавлен

Chunk-Pregenerator-1.21-4.5.4

Chunk-Pregenerator-1.21-4.5.4.jar

Скачать1.53 MB
Релиз
Версии
1.21.1+1
Загрузчик
Forge
Загрузки105
Добавлен

Chunk-Pregenerator-Neoforge-1.20.5-4.4.6

Chunk-Pregenerator-Neoforge-1.20.5-4.4.6.jar

Скачать712.85 KB
Релиз
Версии
1.20.6+1
Загрузчик
NeoForge
Загрузки9
Добавлен

Chunk-Pregenerator-Neoforge-1.20.4-4.4.7

Chunk-Pregenerator-Neoforge-1.20.4-4.4.7.jar

Скачать704.14 KB
Релиз
Версии
1.20.4
Загрузчик
NeoForge
Загрузки14
Добавлен

Chunk-Pregenerator-1.20.4-4.4.6

Chunk-Pregenerator-1.20.4-4.4.6.jar

Скачать700.58 KB
Релиз
Версии
1.20.4
Загрузчик
Forge
Загрузки19
Добавлен