Модификация корректирует расчёт урона и лечения в Minecraft, переводя их в процентные значения от максимального или текущего здоровья сущности для лучшей совместимости с модами, использующими большие числовые значения.
Масштабирование урона и лечения вне боя
Некоторые типы урона и эффекты лечения теперь рассчитываются как процент от максимального здоровья сущности, при этом для существ с низким здоровьем минимальный урон не уменьшается ниже ванильного значения.
- Голодание, сжатие, удушье, утопление, эффект сужения, шипы: 2% от максимального здоровья
- Урон от падения: по умолчанию отключён
- Яд: 5% от текущего здоровья
- Эффект регенерации и естественное лечение: 5% от максимального здоровья
Преобразование фиксированного бонуса в процентный
Фиксированные бонусы урона от некоторых чар и эффектов изменены на процентные значения. Их величины можно настраивать в конфигурации.
- Чары остроты: +6% урона за уровень
- Чары, подобные «Смити»: +12% урона за уровень
- Эффект силы: +30% урона за уровень
Изменение принципа снижения урона с линейного на экспоненциальное
Защита и эффект сопротивления теперь суммируются мультипликативно, что придаёт каждому уровню одинаковую эффективность и уменьшает чрезмерное усиление на высоких уровнях.
- Чары защиты: снижение урона на 4% за очко защиты (умножение на 0,96)
- Эффект сопротивления: снижение урона на 20% за уровень (умножение на 0,8)
Прочие улучшения качества жизни
- Атака ломает траву и одновременно наносит урон цели (включено по умолчанию)
- Возможность блокировать атаки мечом, как щитом (включено по умолчанию)
- Проигрывание звука попадания стрелы в цель (включено по умолчанию)
- Скрытие эффекта пламени при наличии эффекта огнестойкости (включено по умолчанию)
- Отключение атаки при падении (выключено по умолчанию)





