Дополнение Better Questing, обеспечивающее совместимость с многоблочными структурами и генератором структур Recurrent Complex.
Поиск структуры
- Позволяет выбрать любую структуру, сгенерированную Recurrent Complex, как место для выполнения задания.
- Мод управляет собственными файлами данных для отслеживания структур, что повышает производительность.
- Обязательно присутствие мода при генерации мира; добавление в уже созданный мир будет работать только для новых чанков.
Многоблочные структуры
- Позволяет использовать кастомные многоблочные конструкции в заданиях, требующих правой клик по выбранному ключевому блоку.
- Блок для клика и предмет, которым нужно кликать, задаются в настройках задачи (оставьте предмет пустым, чтобы использовать пустую руку).
- Файлы с описанием многоблоков хранятся в папке
config/betterquesting/resources/с расширением.txt. - В настройках задачи указываются длина, ширина и высота конструкции, соответствующие расположению блоков в файле.
- Длина — количество блоков по вертикали файла (сверху вниз), ширина — по горизонтали (слева направо), высота — количество слоев по оси Y, разделенных точкой (
.). - Ключевой блок, по которому нужно кликнуть, отмечается в файле как
keyBlock. - Блоки, не влияющие на проверку, можно обозначить как
wildcard. - При большом количестве wildcard-блоков рекомендуется включить опцию «wildcardOptimization» в настройках задачи.
- Для метаданных блоков можно использовать
:*, если значение неважно. - Поддерживается совместимость с модом GameStages для требования достижения определённой стадии игроком перед выполнением задания.
- Для каждой задачи можно задать изображение, аналогично домашнему изображению Better Questing.
Команды
/getStructureName— возвращает название структуры в текущем положении игрока./getStructureName <DimensionID> <X> <Z>— возвращает название структуры по заданным координатам./getMultiblockCache— выводит список кэшированных файлов многоблоков./clearMultiblockCache— очищает кэш многоблоков и выводит список очищенных файлов для подтверждения (актуально при редактировании файлов в игре).
Настройки задачи:
fileName = dirthouse.txt
length = 4
width = 4
height = 3
targetItem = minecraft:air
targetBlock = minecraft:wooden_door
Правый клик по верхней части деревянной двери завершит задание.
Текстовый файл описания:
minecraft:dirt:*, wildcard, minecraft:chest:*, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, wildcard, minecraft:crafting_table:*, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, minecraft:wooden_door:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
.
minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, minecraft:torch:*, wildcard, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, wildcard, wildcard, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, keyBlock, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
.
minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*, minecraft:dirt:*
Образец строения:
Зависимости
- Обязательный: Better Questing
- Опциональные: Recurrent Complex, GameStages, Multiblock Stages
В будущем планируется добавление новых типов заданий и функций.






