Этот мод позволяет добавлять в Minecraft собственные музыкальные треки с расширенными возможностями по сравнению с оригинальным Ambience.

Описание
Мод представляет собой самостоятельное расширение оригинального Ambience, включающее дополнительные блоки, предметы и новые события для воспроизведения музыки. Для работы мода необходимо установить его как на клиент, так и на сервер.
Поддерживаемые события
В моде доступны все события из оригинального Ambience, а также расширенный список новых событий, которые настраиваются в файле ambience.properties:
- area.[название_области]
- area.[название_области].[сила_редстоуна_0-15]
- event.attacked
- event.advancement
- event.bossEnderDragon
- event.bossWither
- event.falling
- event.flyingelytra
- event.lava
- event.gameover
- event.paused
- event.connecting
- event.disconnected
- event.oceanMonument
- event.loadingWorld
- event.ranch
- event.fortress
- event.stronghold
- event.mansion
- event.mineshaft
- event.deserttemple
- event.endcity
- event.igloo
- event.jungletemple
- event.oceanruin
- event.pillageroutpost
- event.shipwreck
- event.swamphut
- event.dripwaterincave (активируется при капающей воде в пещерах)
- event.riding.[название_сущности]
- effect.[название_эффекта] (например, effect.nightVision=visionbeyondreach)
- mob.[название_моба] (например, mob.wroughtnaut=Boss3)
События по измерениям
- dimension.[ID_измерения] — глобальная музыка для измерения
- dimension.[ID_измерения].[событие] (например, dimension.-11325.sleeping=sleeping)
- effect.[название_эффекта].[ID_измерения] (например, effect.nightVision.-1=visionbeyondreach)
Установка и использование
- Скачайте и установите мод как на клиент, так и на сервер Minecraft.
- Для добавления музыки извлеките музыкальный пакет в корневую папку установки Minecraft.
- Для создания музыкальных областей используйте инструмент Soundnizer:
- Левой кнопкой мыши выберите первую точку области, правой — вторую, формируя прямоугольник.
- Зайдите внутрь области, посмотрите вверх или удалитесь от других блоков и нажмите правой кнопкой мыши для открытия интерфейса создания области.
- Имя области должно совпадать с названием в файле
ambience.properties(например, area.Shop=shop — имя в интерфейсе Shop). - Для редактирования области нажмите правой кнопкой мыши в воздухе с инструментом Soundnizer.
- Чтобы очистить выделение, нажмите Shift + правый клик.
- Добавьте звуки для проигрывания через ресурс-пакеты и отредактируйте
sounds.jsonдля их регистрации. - В игре активируйте ресурс-пакет с музыкой через меню ресурс-паков.
Song Switcher
Позволяет менять воспроизводимую в регионе музыку в зависимости от силы сигнала редстоуна (от 0 до 15). Можно назначить до 15 различных треков для разных уровней сигнала.
Alarm

Сигнальный блок с настраиваемыми звуками и мигающим светом при активации. Совместим с SEUS PTGI шейдером при изменении соответствующей строки в block.properties шейдера.
Speaker
Блок для воспроизведения выбранного звука. Звук назначается нажатием правой кнопки мыши с инструментом Soundnizer. Для воспроизведения требуется сигнал редстоуна.
Ocarina
Уникальный предмет, который нельзя скрафтить, только найти в сундуках. Позволяет играть 7 известных песен, кнопки для воспроизведения настраиваются в ambience.properties.
Horn from the Gods
Мощный предмет, вызывающий страх у врагов и поднимающий боевой дух союзников.
Cinematic Transitions

Позволяет отображать изображения при входе в структуры или созданные области. Изображения помещаются в ресурс-пакет в папку assets\ambience\textures\transitions и должны иметь имя, совпадающее с названием структуры или области, все в нижнем регистре.
Совместимость
Мод несовместим с mineTunes, так как оба используют одинаковую библиотеку для доступа к аудиосистеме.





