Alternative Textures — это фреймворк для Stardew Valley, позволяющий добавлять вариативность текстур у размещаемых объектов, построек и игровых сущностей. Несколько пакетов контента Alternative Textures могут работать одновременно, даже если они изменяют одни и те же объекты.
Возможности
- Поддержка сезонных вариантов текстур.
- Настройка вероятности появления разных вариаций текстур.
- Анимация для крафтовых и мебельных предметов.
- Поддержка модов Content Patcher и Generic Mod Config Menu (GMCM).
- Совместимость с Json Assets и Dynamic Game Assets.
- Поддержка текстур для игровых сущностей, например, домашних животных.
Использование
Для работы требуется установить один или несколько пакетов контента Alternative Textures, которые добавляют вариации текстур для объектов в игре.
При размещении поддерживаемых объектов игра случайным образом выбирает стандартную текстуру или одну из вариаций из пакетов контента. Эту функцию можно отключить в конфигурационном файле фреймворка или через GMCM.
Для изменения текстуры уже размещённого объекта используйте следующие инструменты, которые можно приобрести у Робин:
- Кисть-ведро — меняет текстуру выбранного объекта.
- Кисть-щётка — копирует и вставляет текстуры между объектами одного типа.
- Ножницы — применяются для изменения текстур игровых сущностей, например, животных.
- Баллончик-распылитель — дополнительный инструмент для работы с текстурами.
Если при использовании кисти-ведра появляется сообщение «нет альтернативных текстур для этого сезона», значит, для данного объекта и сезона вариации отсутствуют.
Примеры пакетов
- В комплекте с модом есть пример общего пакета с вариациями текстур.
- Полный пример пакета мебели доступен отдельно.
Совместимость и удаление
- Удаление Alternative Textures не вызывает проблем — игра использует стандартные текстуры.
- Удаление пакетов контента также безопасно — вернётся стандартный вид объектов.
- Несколько пакетов контента могут изменять один объект — текстура выбирается случайным образом из всех вариантов.
Ограничения
Список неподдерживаемых объектов со временем обновляется в официальной документации фреймворка.





